DiceNinja アーミー類型研究

【11版】タウ・エンパイア類型研究 — 降下接近型(Retaliation Cadre 単独)

タウ・エンパイアの類型研究第1回。今回扱うのは、Retaliation Cadre 1つで 3DP を使い切り、バトルスーツを敵の8”圏へ降ろして撃ち抜く「降下接近型」 — いわゆる Farsight bomb の直系だ。

型プロフィール
デタッチメント構成Retaliation Cadre 単独(3DP。RETALIATION タグにより他の RETALIATION と同居不可)
Force DispositionPurge the Foe(デタッチメント固定)
交戦距離8〜12”(デタッチメントルールの強化帯)
立ち上がり第2ラウンド以降(ディープストライクの解禁に同期)
戦い方の骨子観測層を盤上に残し、火力層を予備から敵の懐へ降下 → 撃破で得点

数値・採用集計は現行 Balance Dataslate 期間(2026-07-22以降)のBCP収録イベントに基づく(2000pt・1v1のみ、執筆時点=2026-08-15)。派閥全体の状況はタウ現環境レポートを参照。

実戦での位置づけ

現行期間のタウで最多数派の編成。310ゲーム・勝率52.9%で、4勝以上のロスター34本のうち11本がこの単独構成、うち5-0が3本(The 2026 Gateway Open Teams 192人、Road to NOVA 59人、Obsec WATC 2026 144人)。11本の Force Disposition は全て Purge the Foe(デタッチメント固定のため必然)。

タウの複合トップは Kauyon+Experimental Prototype Cadre(206g・55.1%)だが、母数ではこの型が上回る。「一番勝っている型」ではなく「一番選ばれている型」であることは押さえておきたい。

型を成立させているルール

デタッチメントルール: Bonded Heroes

BATTLESUIT モデルの射撃が 12”以内の敵を対象にするたび S+1。対象が 8”以内ならさらに AP+1(v1.1 Rules Updates で AP の閾値が 9”→8” に変更)。

近づくほど強くなる、この型の存在理由。S+1/AP+1 は plasma rifle(S8/AP-3化)や fusion blaster(S10/AP-5化)のような中口径・高APの武器で特に効き、「降りて至近距離で撃つ」行動そのものが火力バフになる。

降下を支えるコアルールと策略

強化(4種)

11本の実採用は Starflare Ignition System 8(Enforcer 5・Coldstar 3)、Prototype Weapon System 4Puretide Engram Neurochip 1、Internal Grenade Racks 0。回収→再降下のループが実戦の主流であることが強化の選び方に出ている。

策略(6種)

攻め筋(SHORTENED BLADE / ARRO’KON / TORCHSTAR)と、8”圏に立つ代償を軽減する受け筋(STIMM / GRAV-INHIBITOR / FAIL-SAFE)の2系統で、型のリスクとセットになっている。

主軸ユニットパッケージ

4勝以上のRC単独ロスター11本の採用状況。ポイントは Munitorum Field Manual 11e(v1.2)の1〜2枠目の値(一部装備に加算あり)。

ユニット採用延べ枠pt役割
Pathfinder Team11/111685観測(MARKERLIGHT)・前線得点
Crisis Fireknife Battlesuits10/1117100降下火力(中距離汎用)
Commander in Coldstar Battlesuit10/112295Crisis 同乗リーダー・高速単独運用
Crisis Starscythe Battlesuits10/111990降下火力(対歩兵)
Stealth Battlesuits10/1120100観測・Homing Beacon・スクリーン
Commander Farsight10/111070Crisis 同乗リーダー(型の看板)
The Twin Lance9/119220独立火力・チャージ抑止
Crisis Sunforge Battlesuits9/1116125降下火力(対装甲 fusion)
Commander in Enforcer Battlesuit9/111380Crisis 同乗リーダー
Riptide Battlesuit7/1113190盤上の常設火力・弾受け
Ghostkeel Battlesuit6/117150隠密の独立枠・後半の拠点荒らし
Darkstrider5/11560Pathfinder 強化リーダー

このほかは Hammerhead Gunship 3/11、Vespid Stingwings・Firesight Team・Kroot Carnivores・Piranhas・Commander Shadowsun が各2/11、以下散発。上位12ユニットだけでほぼ骨格が完成する、収斂度の高いパッケージだ。

構造は三層に分かれる。

  1. 降下火力層 — Crisis 3種(Fireknife/Starscythe/Sunforge)に Commander(Coldstar/Enforcer/Farsight)を同乗させた「ボム」を複数束。1本あたり Crisis 4.7枠・Commander 4.1枠が標準で、ポイントにしてロスターの4割強をこの層が占める
  2. 観測層 — Pathfinder(全ロスター採用)と Stealth。For the Greater Good の Observer を供給しつつ、Stealth は Homing Beacon で降下の基準点にもなる。
  3. 常設圧力層 — The Twin Lance・Riptide・Ghostkeel。降下解禁前の第1ラウンドから盤上に圧力をかけ、弾を受ける枠。

装備の実態

回し方

  1. 配置: 観測層+常設圧力層を盤上に、降下火力層を戦略予備に(50%上限に注意)。Stealth は Homing Beacon の基準点を意識して置く。
  2. 第1ラウンド: 降下は解禁前。Twin Lance・Riptide が圧力をかけ、Pathfinder/Stealth が観測網と得点の下地を作る。撃たれる側のラウンドなので、失ってよい順番を決めておく。
  3. 第2〜3ラウンド: 降下の本番。素の Deep Strike(8”超)は S+1 帯まで、THE SHORTENED BLADE(2CP)で 6”超まで寄せれば AP+1 帯に入る。Guided(観測層が Observer)を成立させてから斉射し、Purge the Foe の撃破得点に変換する。第3ラウンド終了時の予備壊滅規定があるため、ここで出し切る
  4. 第4ラウンド以降: Starflare Ignition System 持ちの部隊は非交戦なら予備へ撤収→再降下でトドメの一撃を回す。降り先が細る終盤は TORCHSTAR GAMBIT の撃ち逃げと受け筋の策略で生存を優先し、得点を守り切る。

この型の弱点

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