DiceNinja 現環境レポート

【11版】タウ・エンパイア現環境レポート 立ち位置・主要デタッチメント複合・採用ユニット

現行 Balance Dataslate 期間 (2026-07-22発効) の競技シーンにおけるタウ・エンパイアを、実戦データから3つの軸でまとめる — ①派閥としての立ち位置、②実際に使われているデタッチメント複合、③上位ロスターで採用が集中しているユニット。母集団は Best Coast Pairings 収録の 25人以上・5ラウンド以上のイベントのうち現行版 (11e 2026-07版) と判定された 44イベント・延べ16,172ゲーム (2026-07-25〜08-09、2000pt・1v1のみ。2v2ダブルスは除外、チーム編成でも1試合が1v1の大会は含む)。ルールの典拠は Faction Pack: T’au Empire VERSION 1.1 (2026-07-22発効) と Codex: T’au Empire (11e が明示更新するまで10e本文を継承)、ポイント・DPは Munitorum Field Manual 11e (2026-07-22版)。

立ち位置: 勝率は中位、ただし7/22で「4位→10位」に落ちた

現行期間のタウは 889ゲームで勝率51.0% — 28派閥中10位。出場率は延べ190人 (全体の5.5%) で 参加者数では5位、プレイ人口の多い人気派閥のまま、成績が中位に収まっている。

順位派閥Games勝率%
1Orks102258.2
2Leagues of Votann62156.0
3Deathwatch12055.0
4Adeptus Custodes100754.9
5Dark Angels72054.0
9Tyranids85151.0
10T'au Empire88951.0
11Adeptus Mechanicus42950.7
12Adepta Sororitas32750.3
13Necrons101050.1

Tyranids との差は小数第2位 (51.00% 対 50.96%) で、実質同着と見てよい。

問題は推移のほうだ。7/22更新前の11e初版期間、タウは 1,827ゲームで勝率53.6% — 28派閥中4位の上位派閥だった。それが現行期間で 51.0%・10位まで落ちている。原因は明快で、7/22の MFM 更新でデタッチメント構造そのものが組み替えられた

つまり今のタウの数字は「弱体化した派閥」というより、一番強かった編成を取り上げられた直後の再編期を映している。以下で見るとおり、勝ち越している複合は現行期間にもきちんと存在する。

前提: アーミールール For the Greater Good

デタッチメントの前に、全タウが共有する土台をおさらいする。11e の Faction Pack v1.1 で全文が書き直されたアーミールールだ。

誤解されやすいので明記しておくと、Observer になった部隊も普通に射撃できる。条件文は「まだ射撃に選ばれていない Observer 部隊が」マークする、という順序の指定であって、射撃を放棄させる条項はどこにもない。マークしてから、そのまま同じフェイズに撃ってよい。Observer 部隊が失うのは Guided の恩恵 (BS+1・条件付き遮蔽無視) が自分の射撃には乗らないことだけで、Observer の数にも上限はない (敵1部隊を1フェイズに複数回 Spotted にできないだけ)。

裏を返すと、Observer 役に向くのは「自前の射撃が安く、Guided が乗らなくても損が小さい」部隊だ。だからこそ MARKERLIGHT 持ちの安い部隊 — Pathfinder Team、Stealth Battlesuits、marker drone を積んだバトルスーツ — が編成の必須枠になる。なお「射撃可能であること」が条件なのでアドバンスした部隊は Observer になれない。それを解除するのが marker drone (後述) で、これが多くのリストに1基ずつ入っている理由でもある。以下のデタッチメントの多くは、この Observer/Guided の輪をどう太くするかの変奏だ。

デタッチメント構造: 3DP単独か、コデックス2DP+新設1DPか

11版は 2000pt で 3 Detachment Points (DP) ぶんのデタッチメントを組み合わせる。タウの選択肢は7種で、3DP×2 / 2DP×2 / 1DP×3 という構成。1DP の3種 (Advanced Acquisition Cadre・Auxiliary Cadre・Experimental Prototype Cadre) はいずれも Faction Pack 11e で新設されたハーフセットだ。

デタッチメントDPDispositionデタッチメントルール (要約)
Retaliation Cadre3Purge the FoeBonded Heroes — BATTLESUIT の射撃が12"以内の敵に S+1、8"以内なら AP+1 も (v1.1改定: 旧9"→8")
Mont'ka3Priority AssetsKilling Blow — 第1〜3ラウンド、タウの射撃武器が [ASSAULT]。同ラウンド中、Guided 部隊の射撃武器は [LETHAL HITS]
Kauyon2ReconnaissancePatient Hunter — 第3〜5ラウンド、射撃武器が [SUSTAINED HITS 1]。同ラウンド、Guided 部隊が Spotted を撃つときは BS修正・命中修正を全て無視できる
Kroot Hunting Pack2Take and HoldHunter's Instincts (定数割れの敵に命中+1、半数割れならさらに負傷+1) + Skirmish Fighters (KROOT は近接に6++、射撃に5++)
Advanced Acquisition Cadre1ReconnaissanceExpert Fieldcraft — PATHFINDER TEAM/STEALTH BATTLESUITS の射撃が「隠れている (hidden)」状態を解除しない
Auxiliary Cadre1DisruptionIntegrated Command Structure — KROOT/VESPID に prey-mark (12"以内の敵1部隊の探知距離+3")、GHOSTKEEL/STEALTH に 6"以内の KROOT/VESPID の射撃を hidden 解除させないオーラ。AUXILIARIES タグ
Experimental Prototype Cadre1Priority AssetsSuperior Craftsmanship — BATTLESUIT CHARACTER の射撃武器が +6" R。RETALIATION タグ

hidden と探知距離は11版のコアルール (13.09) だ。INFANTRY 等が dense 地形を含む地形エリア内にいて、そのターンと前のターンに射撃していなければ hidden になり、hidden のモデルは 探知距離 (既定15”) 内の敵にしか見えない。Advanced Acquisition Cadre はこの「射撃したら見つかる」という条件を Pathfinder/Stealth から外す — つまり撃っても隠れたままでいられる。1DPのハーフセットとしては破格に噛み合った効果で、後述のとおり実際よく使われている。

タグにも注意が要る。Experimental Prototype Cadre は RETALIATION タグを持ち、Retaliation Cadre とは同居できない。Auxiliary Cadre は AUXILIARIES タグを持つ。3DP勢が単独運用である以上、実質的な選択は「3DP単独」か「2DPのコデックス側+1DPの新設ハーフセット」の二択になる。

主要な複合: Kauyon が1DP受け皿のハブ

現行期間のタウの複合を試合数順に並べる (10ゲーム以上、高DP側を先頭に表記)。勝率はサンプルが小さいものほど参考値として見てほしい。

複合 (高DP側を先頭)DPGames勝率%
Retaliation Cadre331052.9
Kauyon+Experimental Prototype Cadre2+120655.1
Mont'ka318748.1
Kauyon+Advanced Acquisition Cadre2+17146.5
Kauyon+Auxiliary Cadre2+13731.1
Kroot Hunting Pack+Experimental Prototype Cadre2+12661.5
Kroot Hunting Pack+Advanced Acquisition Cadre2+12052.5

一目で分かる構造が2つある。第一に、2DP側は Kauyon にほぼ一本化されている。Kauyon 絡みが314ゲームなのに対し、もう一方の2DPである Kroot Hunting Pack 絡みは51ゲームしかない。第二に、1DP枠は Experimental Prototype Cadre が最有力で、Kauyon と組んだときも Kroot Hunting Pack と組んだときも、Advanced Acquisition Cadre 版・Auxiliary Cadre 版より勝率が高い。以下、試合数上位6複合を見ていく。

Retaliation Cadre | 3DP / Purge the Foe | 310g・52.9%

最多数派。3DPを1つで使い切り、強化4種+策略6種のフルセットが手に入る。デタッチメントルール Bonded HeroesBATTLESUIT の射撃が12”以内の敵に S+1、8”以内ならさらに AP+1 — v1.1 で AP の閾値が 9” から 8” に絞られた。近寄って撃つほど強くなる、バトルスーツ全部乗せのデタッチメントだ。

Farsight や Commander を Crisis 3種に載せ、8”圏へ降りて S+1/AP+1 で撃ち抜く、いわゆる「Farsight bomb」の直系。4勝以上のロスター34本中 11本がこの単独構成で、5-0-0 が3本 (Gateway Open Teams 192人、Road to NOVA 59人、Obsec WATC 2026 144人) 出ている。3DPを丸ごと使う対価として1DPの拡張が一切乗らないぶん、伸びしろは策略の使い方に閉じる。

Kauyon+Experimental Prototype Cadre | 2+1 / Reconnaissance・Priority Assets | 206g・55.1%

現行タウの最有力複合。試合数206で勝率55.1%は、100ゲーム超の複合では頭ひとつ抜けている。

Kauyon の Patient Hunter は「第3〜5ラウンド、タウの射撃武器が [SUSTAINED HITS 1]。さらに Guided 部隊が Spotted を撃つときは BS修正と命中ロール修正を全て無視できる」。後半の修正無視が効果の本体で、遮蔽 (BS-1)・敵の妨害デバフ・[HEAVY] の移動ペナルティを一括で踏み倒しながら、追加ヒットが乗る。前半2ラウンドを凌いで後半に殴り勝つ設計だ。

そこへ Experimental Prototype Cadre の Superior Craftsmanship — BATTLESUIT CHARACTER の射撃武器 +6” R が乗る。Commander の missile pod は 30”→36”、fusion blaster は 12”→18”、Farsight の high-intensity plasma rifle は 24”→30”。「近づかずに撃てる射程」を1DPで買い、Patient Hunter の後半火力を安全圏から出すのがこの複合の骨子で、RETALIATION タグの縛り (Retaliation Cadre と同居不可) とも噛み合っている。

4勝以上ロスターは10本で、Gateway Open Teams (192人) の 5-0-0、Ragnarök GT (69人) の 5-0-1 が最上位。

Mont'ka | 3DP / Priority Assets | 187g・48.1%

もう一方の3DP。Killing Blow は「第1〜3ラウンド、タウの射撃武器が [ASSAULT]。同ラウンド中、Guided 部隊の射撃武器は [LETHAL HITS]」で、Kauyon の裏返し — 前半3ラウンドで殴り切るデタッチメントだ。[ASSAULT] で全軍が前進しながら撃てるので、序盤から目標を取りに行きつつ火力を落とさない。

現行データでは 48.1% と負け越し。7/22で Disposition が PURGE THE FOE から PRIORITY ASSETS に移されており、「前半に押し切る」プランと、資産防衛型の得点条件との噛み合いを組み直している最中という見方ができる。それでも4勝以上ロスターは9本あり、40k All Ireland Team Championship (120人) では 5-0-0 も出ている。数が多いぶん平均が下がっているタイプだ。

Kauyon+Advanced Acquisition Cadre | 2+1 / Reconnaissance | 71g・46.5%

初版期間に Retaliation Cadre と組んで最多数派だった Advanced Acquisition Cadre が、RC の3DP化を受けて Kauyon へ乗り換えた形。Expert Fieldcraft で Pathfinder Team / Stealth Battlesuits が撃っても hidden のままでいられる — 地形エリアに入れておけば、探知距離15”の外からは撃ち返されない Observer 拠点になる。

Disposition が Kauyon・AAC ともに RECONNAISSANCE で完全一致するのが特徴で、実データでも15/16人が Reconnaissance を採択している。ただし勝率46.5%と伸びていない。EPC版が「射程を伸ばして安全に撃つ」のに対し、こちらは「隠れて目標を触る」方向で、火力の総量が足りていない可能性が高い。

Kauyon+Auxiliary Cadre | 2+1 / Reconnaissance・Disruption | 37g・31.1%

Integrated Command Structure は、友軍 KROOT/VESPID STINGWINGS に Harnessed Alien Instincts (射撃フェイズに12”以内の敵1部隊を prey-marked = その敵の探知距離+3”) を、友軍 GHOSTKEEL/STEALTH に Localised Stealth Projectors (オーラ: 6”以内の KROOT/VESPID が撃っても hidden が解除されない) を配る。異種族補助部隊とステルス機を混ぜる、コンセプト先行の1DPだ。

現行データでは 31.1% と全複合中で最も低い。GUIDED BY UNITY は強力だが、その前提として Kroot/Vespid を敵の近くに置き続ける必要があり、要求されるプレイの精度に対して見返りが釣り合っていない。4勝以上のロスターも0本だ。

Kroot Hunting Pack+Experimental Prototype Cadre | 2+1 / Take and Hold・Priority Assets | 26g・61.5%

試合数26と少ないが、勝率61.5%は現行タウの全複合で最高。初版期間でも同複合は58ゲーム・62.1%で、版をまたいで一貫して勝ち越している唯一の構成でもある。

Hunter’s Instincts は「KROOT の攻撃は、対象が定数割れなら命中+1、さらに半数割れなら負傷+1」。Skirmish FightersKROOT 全員が近接に6++、射撃に5++ を得る。Sv6+ の安いクルートが不可視セーヴを持ち、削れた敵に対して加速度的に強くなる — 数で目標を押さえ続ける Take and Hold 向けの設計だ。

そこに EPC の +6” R が乗り、クルートが盤面を押さえている間にバトルスーツキャラが後方から届く、という役割分担になる。Lone Star Open 2026 (336人・シングルス) で 5-0-1 と 4-0-1 が出ているのが最大の実績。サンプルは小さいが、勝ち筋の実在を示す数字ではある。

Force Disposition の採択状況

ロスター提出時に採択された Force Disposition は Purge the Foe 69 / Priority Assets 62 / Reconnaissance 39 / Take and Hold 6 / Disruption 6 (記載のある182ロスター)。Retaliation Cadre (Purge the Foe 固定) と Mont’ka・EPC (Priority Assets) の多さがそのまま出ている。Kauyon+EPC は Disposition が割れる複合で、Priority Assets 19 / Reconnaissance 18 とほぼ二分している。

ドローン: 実は「リスト上で最も数の多い装備」

ユニット解説に入る前に、タウ特有の装備であるドローンを先に押さえておく。4勝以上34本を数えると、shield drone 409基・gun drone 392基・marker drone 156基と、どの武器よりも多く選ばれている。ここを飛ばすとバトルスーツ隊の耐久も射撃も過小評価になる。

まず前提として、現行ルールのドローンはモデルではない。データシート側の脚注が指す Codex: T’au Empire のドローン頁は「ドローンに強化したモデルの脇にトークンを置く。これらはいかなるルール目的においてもモデルとして数えない」と定めている。つまりドローンは「装備者1モデルに付く強化」であり、部隊のモデル数・定数・隊列には影響しない。

ドローン効果 (一次参照: Codex ドローン頁 / Faction Pack)採用ロスター延べ基数
Shield Drone装備者の W を+131/34409
Gun Drone装備者が twin pulse carbine (20" A2 BS5+ S5 AP0 D1 [ASSAULT, TWIN-LINKED]) を得る31/34392
Marker Drone装備者の部隊が MARKERLIGHT キーワードを得る。さらにアドバンスしたターンでも Observer になれる32/34156
Missile Drone装備者が missile pod (30" A2 BS5+ S7 AP-1 D2) を得る22/34118
MV15 Gun Drone装備者が twin pulse blaster (10" A2 BS5+ S6 AP-1 D1 [ASSAULT, TWIN-LINKED]) を得る (The Twin Lance 専用・固定)25/3450
Grav-inhibitor Drone部隊を標的にしたチャージロール-2 (他の減算とは非累積)27/3438
Guardian Drone部隊を狙う射撃は負傷ロール-111/3422
Recon Drone装備者が drone burst cannon (18" A4 BS5+ S5 AP0 D1)、部隊が Infiltrators11/3411
Hover Drone装備者が FLY・M10" (Ethereal 用)8/349
Pulse Accelerator Drone部隊の pulse carbine の射程+6"0/340

このほか、Commander Shadowsun の Advanced Guardian Drone (この機を狙う射撃は負傷-1) と Command-link Drone (6”オーラのCP還付)、Vespid Strain Leader の Oversight Drone (1回限り、部隊の射撃が [IGNORES COVER]) は、それぞれのデータシート固定装備なので下のユニット解説で扱う。

読み方は3点に整理できる。

  1. shield drone は実質「W+1」の追加購入。クライシス3種は各モデル2基までドローンを積め、実際 Starscythe では36枠 (108モデル) に対しドローンが延べ216基 = ちょうど2基/モデル — 武器と同じ数だけ載っている。shield を1基積んだモデルは W4→W5 になり、D2 武器での「2発1キル」がそのまま崩れる。下のユニット表の W はドローン抜きの素の値なので、実戦の耐久はこれより一段高いと読む必要がある。
  2. gun / missile drone は無視できない追加射撃。Riptide は18本すべてが missile drone 2基積み (66基/33機) で、これは30” S7 AP-1 D2 を4発、本体の主砲とは別に持つということだ。Broadside も20枠に52基。gun drone の twin pulse carbine も [ASSAULT] なので、降下・機動と噛み合う。
  3. marker drone は Observer 機構そのものへの投資。32/34 という採用率は全ドローン中で最も広く、これは MARKERLIGHT を持たないクライシス隊・コマンダーに「Spotted を [IGNORES COVER] 化できる Observer」の役を持たせる唯一の安価な手段だからだ。Stealth Battlesuits のように素で MARKERLIGHT を持つ部隊でも積まれているのは、アドバンス後も Observer になれるという条項が効いている。

なお Pulse Accelerator Drone は34本で採用0。Pathfinder の選択肢としてよく名前が挙がるが、現行の上位ロスターは grav-inhibitor (27本) と shield/gun を選んでおり、射程+6” は選ばれていない。

採用ユニット: 4勝以上ロスター34本の中身

現行期間に4勝以上を挙げたタウのロスター34本 (上のイベント群から抽出。最上位は 5-0-0 が6本) を母集団に、ユニット採用を数えた。「採用ロスター」は何本のリストに入っていたか、「総枠数」は延べ何部隊採られたか。

ユニット採用ロスター総枠数
Stealth Battlesuits30/3457
Pathfinder Team29/3449
The Twin Lance25/3425
Crisis Starscythe Battlesuits24/3436
Commander in Coldstar Battlesuit23/3439
Crisis Sunforge Battlesuits22/3434
Commander Farsight19/3419
Crisis Fireknife Battlesuits18/3426
Riptide Battlesuit18/3433
Ghostkeel Battlesuit17/3422
Vespid Stingwings17/3424
Commander in Enforcer Battlesuit16/3421
Darkstrider13/3413
Broadside Battlesuits13/3420
Kroot Carnivores11/3424
Commander Shadowsun11/3411

このほか Piranhas (9本)、Ethereal・Hammerhead Gunship・Devilfish (各8本)、Breacher Team (7本)、Kroot Hounds (6本) が続く。以下、上位16ユニットのスタッツ・武器・能力をまとめる。スタッツは Codex: T’au Empire (10e継承) に Faction Pack v1.1 の更新を反映、ポイントは MFM 11e 準拠。

Stealth Battlesuits | 100pt (5体・1-2個目) / 110pt (3個目以降)

MTSvWLdOC
8"43+27+1
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Burst cannon18"44+501
Fusion blaster12"14+9-4D6[MELTA 2] / 2体まで換装可
Pulse pistol12"14+501[PISTOL]
Battlesuit fists近接25+401

採用30/34・総枠57 (平均1.7枠) で、全ユニット中の最多採用。100pt で「MARKERLIGHT 持ちの Observer」「Infiltrators で前に出る目標要員」「Homing Beacon による0CP増援」を兼ねる万能枠だ。v1.1 の Forward Observers は BS+1 の上に振り直しを重ねるので、Guided の1回の斉射の期待値を素直に押し上げる。Advanced Acquisition Cadre を選べば撃っても hidden のままになり、Negation Emitters Upgrade を載せれば探知距離12”まで縮む — このユニットのために1DPを払う編成が成立するくらいの中核。

Pathfinder Team | 85pt (10体・1-2個目) / 100pt (3個目以降)

MTSvWLdOC
7"34+17+1
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Pulse carbine20"24+501
Ion rifle – standard30"35+7-11[HEAVY]
Ion rifle – overcharge30"35+8-22[HAZARDOUS, HEAVY]
Rail rifle30"15+10-43[DEVASTATING WOUNDS, HEAVY]
Semi-auto grenade launcher – EMP18"14+301[ANTI-VEHICLE 4+, DEVASTATING WOUNDS] / Shas'ui
Semi-auto grenade launcher – fusion18"14+6-13Shas'ui
Pulse pistol12"14+501[PISTOL] / 全モデル

採用29/34・総枠49。85pt の Observer 供給装置であり、MARKERLIGHT を持つので、この部隊がマークした Spotted には軍全体の Guided 射撃が [IGNORES COVER] で通る。自分たちの Spotted に対しては Target Uploaded で BS+1 と遮蔽無視が二重に乗り、BS5+ の rail rifle でも実質4+で撃てる。Darkstrider を付ければ負傷+1 まで足せる。7/22で 80pt均一から 85pt/100pt の逓増価格に変わり、3個目以降の増積みに税がかかるようになった。

The Twin Lance | 220pt (2体)

MTSvWLdOCInvuln
10"62+86+24+
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Fusion eliminator18"22+10-4D6[MELTA 2]
Fusion eliminator (近接)近接14+10-4D6+2[EXTRA ATTACKS]
Ion scattercannon – standard18"42+7-22[RAPID FIRE 2]
Ion scattercannon – overcharge18"42+8-33[HAZARDOUS, RAPID FIRE 2]
Ion scattercannon (近接)近接34+7-22[EXTRA ATTACKS]
XV pulse pistol12"22+6-12[RAPID FIRE 2]
XV pulse pistol (近接)近接43+6-12
Shardstorm burst system18"D62+501[PISTOL]
Twin pulse blaster10"25+6-11[ASSAULT, TWIN-LINKED]

採用25/34、全ロスターがちょうど1枠 (エピックヒーローのため)。Faction Pack 11e で追加された新データシートで、220pt に Scouts 8” のディープストライク持ち・BS2+・4++・T6/W8×2体が入る。Exemplars of Mont’ka の「最も近い標的」条件は前に出るユニットとほぼ常時噛み合い、Retro-thrusters で殴られても離脱できる。7/22 で 205→220pt に上がってなお 25/34 に入っている時点で、値上げが採用判断を変えていない。

Crisis Starscythe Battlesuits | 90pt (3体・1-2個目) / 100pt (3個目以降)

MTSvWLdOC
10"53+47+2
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Burst cannon18"44+501
T'au flamer12"D6401[IGNORES COVER, TORRENT]
Battlesuit fists近接35+501

採用24/34・36枠。90pt で3体・W4・T5 の対歩兵ブロックで、Starscythe の AP+1 が burst cannon を AP-1 に、T’au flamer を「遮蔽無視・命中判定不要・AP-1」に変える。marker drone を1基積めば部隊が MARKERLIGHT を得て Observer としても機能するのが編成上大きく、Commander の載せ先として最も安い。

Commander in Coldstar Battlesuit | 95pt

MTSvWLdOC
12"53+67+2

武器 (選択制。BSはいずれも3+)

武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
High-output burst cannon18"83+501
Burst cannon18"43+501
Missile pod30"23+7-12
Fusion blaster12"13+9-4D6[MELTA 2]
Plasma rifle18"13+8-33
Cyclic ion blaster – standard18"33+7-11
Cyclic ion blaster – overcharge18"33+8-22[HAZARDOUS]
T'au flamer12"D6401[IGNORES COVER, TORRENT]
Airbursting fragmentation projector24"D63+301[BLAST, INDIRECT FIRE]
Battlesuit fists近接34+501

採用23/34・39枠 — 平均1.7枚で、複数積みが標準。95pt でクライシス隊に M12” と [ASSAULT] を配り、鈍いはずのバトルスーツブロックを「動きながら撃つ」部隊に変える。Mont’ka の Killing Blow が第1〜3ラウンドに [ASSAULT] を配るのに対し、こちらは全ラウンド効くので、Kauyon 側の編成ほど価値が上がる。Experimental Prototype Cadre の +6” R も BATTLESUIT CHARACTER であるこのモデルに乗る。

Crisis Sunforge Battlesuits | 125pt (3体・1-2個目) / 135pt (3個目以降)

MTSvWLdOCInvuln
10"53+47+24+
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Fusion blaster12"14+9-4D6[MELTA 2]
Battlesuit fists近接35+501

採用22/34・34枠。タウの主対戦車枠。fusion blaster は12”射程なので [MELTA 2] を活かすには半径6”まで踏み込む必要があり、そこが Retaliation Cadre の Bonded Heroes (12”で S+1、8”で AP+1) と THE SHORTENED BLADE (敵から6”外へディープストライク) の設計とぴったり噛み合う。S10 AP-5 D D6+2 の融合砲が敵の重車両の頭上に降ってくる形だ。4++ を持つのはクライシス3種でこの隊だけで、降下後の生存力も一段高い。

Commander Farsight | 70pt

MTSvWLdOCInvuln
10"52+86+24+
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
High-intensity plasma rifle24"22+8-33
Dawn Blade – strike近接42+10-23
Dawn Blade – sweep近接82+6-11

採用19/34。7/22で 80→70pt に値下げされた唯一のタウユニットで、現行期間の採用増はこれが直接効いている。Way of the Short Blade の「9”以内で負傷+1」は Sunforge の融合砲や Bonded Heroes の8”圏とレンジ帯が一致し、降りて撃つプランの中心そのもの。T5/W8/Sv2+/4++ で自身も硬く、CP割引まで付いて70pt は破格だ。

Crisis Fireknife Battlesuits | 100pt (3体・1-2個目) / 110pt (3個目以降)

MTSvWLdOC
10"53+47+2
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Plasma rifle18"14+8-33
Missile pod30"24+7-12
Battlesuit fists近接35+501

採用18/34・26枠。3種のクライシスで唯一 30” の missile pod を標準装備する中距離枠で、Experimental Prototype Cadre 圏では Commander 側が36”まで届くのに合わせて中盤から撃ち始められる。Weapon Support System の修正無視は遮蔽 (BS-1) と敵デバフを両方潰す。Kauyon の Patient Hunter が同じ「修正無視」を第3ラウンド以降に配るので、それ以前のラウンドを Fireknife が自前で埋めるという重ね方になる。

Riptide Battlesuit | 190pt (1-2個目) / 220pt (3個目以降)

MTSvWLdOCInvuln
10"92+147+44+

武器 (v1.1改定プロファイル)

武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Ion accelerator – standard72"64+9-23
Ion accelerator – supercharge72"64+10-34[HAZARDOUS]
Heavy burst cannon36"124+6-12主砲の対抗馬だが34本で採用0
Twin plasma rifle18"14+8-33[TWIN-LINKED] / 副砲・最多17機
Twin fusion blaster12"14+9-4D6[MELTA 2, TWIN-LINKED] / 副砲・8機
Twin smart missile system30"34+501[INDIRECT FIRE, TWIN-LINKED] / 副砲・7機
Missile pod (missile drone)30"25+7-12ドローン2基が全33機で標準
Riptide fists近接65+602

採用18/34・33枠 — ほぼ2枚積み。T9/W14/Sv2+/4++ に72”の主砲が乗る、タウで最も硬い砲台。7/22で本体+10pt・Ion accelerator+5pt の値上げを受けてなお採用率が落ちていないのは、修正無視 (Weapon Support System) を素で持つ長射程プラットフォームが他にないからだ。Nova Charge が「1バトル1回・1武器のみ」に絞られた現行版では、supercharge の S10 AP-3 D4 を大物1体に叩き込むタイミング取りが評価の分かれ目になる。

Ghostkeel Battlesuit | 150pt (1-2個目) / 165pt (3個目以降)

MTSvWLdOC
10"82+127+3
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Fusion collider18"24+12-4D6[MELTA 2]
Cyclic ion raker – standard36"64+7-12
Cyclic ion raker – overcharge36"64+8-23[HAZARDOUS]
Twin fusion blaster12"14+9-4D6[MELTA 2, TWIN-LINKED] / 副砲・最多16機
Twin T'au flamer12"D6401[IGNORES COVER, TORRENT, TWIN-LINKED] / 副砲・4機
Twin burst cannon18"44+501[TWIN-LINKED] / 副砲・2機のみ
Ghostkeel fists近接35+602

採用17/34・22枠。Lone Operative + Stealth + Infiltrators + T8/W12/Sv2+ という、狙いにくさを何重にも重ねた前線妨害役。Stealth Drones で「一番痛い一撃」を2回まで無効化できるため、対戦車射撃を2〜3回吸ってから仕事を始められる。Advanced Acquisition Cadre の Unmasking Suite Upgrade を載せられる3ユニットの1つでもあり、Auxiliary Cadre では Localised Stealth Projectors のオーラ元になる。

Vespid Stingwings | 70pt (5体) / 115pt (10体)

MTSvWLdOC
12"44+17+1
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Neutron blaster18"24+5-22[ASSAULT]
Neutron grenade launcher18"D64+4-12[ANTI-INFANTRY 3+, BLAST]
Neutron rail rifle30"14+10-43[DEVASTATING WOUNDS]
T'au flamer12"D6401[IGNORES COVER, TORRENT]
Stingwing claws近接14+4-11

採用17/34・24枠。Faction Pack 11e で新データシートに差し替えられた (Codex版を置換) ユニットで、70pt・M12”・[ASSAULT] の S5 AP-2 D2 を5発、しかも Deep Strike と「毎ターン自主的に予備へ戻れる」機動を持つ。目標を触ってから消える、あるいは降りて後衛を刺すという使い方が両方できる遊撃枠だ。Auxiliary Cadre では prey-mark と AP+1 (EXPERIMENTAL MODIFICATIONS) の対象になる。

Commander in Enforcer Battlesuit | 80pt

MTSvWLdOC
8"52+67+2

武器 (選択制・4枠。BSはいずれも3+)

武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Missile pod30"23+7-12
Burst cannon18"43+501
Fusion blaster12"13+9-4D6[MELTA 2]
Plasma rifle18"13+8-33
Cyclic ion blaster – standard18"33+7-11
Cyclic ion blaster – overcharge18"33+8-22[HAZARDOUS]
T'au flamer12"D6401[IGNORES COVER, TORRENT]
Airbursting fragmentation projector24"D63+301[BLAST, INDIRECT FIRE]
Battlesuit fists近接34+501

採用16/34・21枠。Coldstar が機動を配るのに対し、こちらは AP-1 の耐久を配る 80pt のリーダー。Sv3+ のクライシス隊に対して AP-1 は実効ダメージを目に見えて下げるので、降下して居座らせたいブロック (特に Sunforge) に付く。Experimental Prototype Cadre の3種の強化はいずれも BATTLESUIT モデル限定で、T’au Flamer / Plasma Rifle / Airbursting Fragmentation Projector を装備できるこのコマンダーが最も自然な装備者になる。

Darkstrider | 60pt

MTSvWLdOC
7"34+37+1
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Shade18"22+502[ASSAULT]
Close combat weapon近接34+301

採用13/34、全て1枠。60pt で Pathfinder Team に 負傷+1 を足す。Target Uploaded の BS+1・遮蔽無視と重ねると、Pathfinder の rail rifle が「実質BS4+・遮蔽無視・負傷+1・[DEVASTATING WOUNDS]」になり、85ptの歩兵隊が対大型の一撃を持つ。Jammer Array の12”デニアルも、Infiltrators で前に出した Pathfinder ブロックごと敵のディープストライク圏を削る。

Broadside Battlesuits | 75/150/255pt (1/2/3体・1-2個目) / 95/170/275pt (3個目以降)

MTSvWLdOC
5"62+87+2
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Heavy rail rifle60"24+12-4D6+1[HEAVY, DEVASTATING WOUNDS]
High-yield missile pods30"64+7-12[TWIN-LINKED]
Twin smart missile system30"44+501[INDIRECT FIRE, TWIN-LINKED]
Twin plasma rifle18"14+8-33[TWIN-LINKED]
Seeker missile48"14+14-3D6+1[ONE SHOT]
Missile pod (missile drone)30"25+7-12各モデル2基まで / 12本/52基
Crushing bulk近接35+601

採用13/34・20枠。60”・S12 AP-4 D D6+1・[DEVASTATING WOUNDS] の重レールライフルを、T6/W8/Sv2+ の台座から動かずに撃つ後方砲台。[HEAVY] のペナルティは Weapon Support System か Patient Hunter の修正無視で消せるので、Kauyon 編成との相性が特によい。7/22 で3体240→255pt (3個目以降260→275pt) と値上げされており、20枠/13本という数字は「入れるなら1〜2部隊」という現在の落としどころを示している。

Kroot Carnivores | 65pt (10体) / 130pt (20体)

MTSvWLdOC
7"36+17+2
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Kroot rifle24"14+401[RAPID FIRE 1]
Tanglebomb launcher24"D34+501[BLAST] / 10体につき1挺・3本/13挺
Kroot carbine18"14+402換装・2本/10挺のみ
Kroot pistol12"14+401[PISTOL] / Long-quill (10体につき1体)
Close combat weapon近接23+401

採用11/34・24枠 — 入れるロスターは2部隊以上が標準。65pt で OC2×10体・Scouts 7”・Stealth (射撃に対して遮蔽の恩恵) を持ち、Fieldcraft で「触って離れても目標を保持する」。Kroot Hunting Pack では Skirmish Fighters の 6++/5++ が全員に乗るため、Sv6+ の見た目より遥かに粘る。Take and Hold 系の得点をタウで最も安く回す枠だ。

Commander Shadowsun | 100pt

MTSvWLdOCInvuln
10"43+66+15+
武器射程ABS/WSSAPD能力・備考
Light missile pod24"22+702
High-energy fusion blaster18"12+10-4D6[MELTA 2]
Flechette launcher18"52+301
Battlesuit fists近接34+501

採用11/34、全て1枠。100pt の単騎サポートで、Lone Operative + Stealth + 負傷-1 で狙われにくく、6”の二重オーラ (命中1振り直し + CP還付) を安全に配り続ける。Sevenfold 型のCP源を持たないタウにとって Command-link Drone は貴重な回収手段で、策略を多用する Retaliation Cadre や Kauyon で価値が上がる。Supreme Commander の制約があるため、Farsight や Twin Lance をウォーロードにしたい編成とは排他になる。

まとめ: 数字が示す3つのこと

① 落ちたのは強さではなく「一番強かった編成」。 51.0% (10/28位) は、7/22更新前の 53.6% (4位) からの下落だが、その主因は Retaliation Cadre の 2DP→3DPAAC+RC (597g・56.9%) という初版最多複合が編成不能になったことにある。加えて Riptide・Broadside・Hammerhead・Stormsurge・Twin Lance と主力の多くが値上げされた。数字は弱体化と再編の合算であって、派閥の天井が下がったとまでは読めない。

② 現行の答えは Kauyon+Experimental Prototype Cadre。 206ゲーム・55.1% は100ゲーム超の複合で最高。Patient Hunter の修正無視+[SUSTAINED HITS 1] に、EPC の BATTLESUIT CHARACTER +6” R を重ねて「届く距離から後半に撃ち勝つ」構図が、現行環境でいちばん安定している。サンプルは小さいが Kroot Hunting Pack+EPC (26g・61.5%) も初版から通して勝ち越しており、1DP枠は EPC が最有力という結論は複合をまたいで一貫している。

③ 採用ユニットは「Observer と降下バトルスーツ」の二層に収束。 4勝以上34本の上位は Stealth Battlesuits (30/34)・Pathfinder Team (29/34) という MARKERLIGHT 持ちの Observer 供給層と、Crisis 3種+Commander+Farsight+Twin Lance という降下火力層で占められている。アーミールールが「Guided を捨てられる安い部隊にマークさせ、軍全体の命中を上げる」構造である以上、MARKERLIGHT を切らさないことが編成の第一条件になり、そこに射程と降下を足す1DPの選び方が勝率の差として出ている。