DiceNinja 主要ミッション 5 / 5

【11版】主要ミッションをチェックする⑤ Priority Assets編

最終回は Priority Assets。重要地点でアクションを完了し、その遂行をVPへ変える。遂行役は射撃を休み、しばしば目標上でターン終了まで残らなければならない。つまり「何ができるか」より「誰に仕事を休ませられるか」が編成を左右する。

この記事について — ミッション名と組み合わせは公式 Warhammer Event Companion v1.0、得点条件は Chapter Approved Mission Deck のカード画像(2026年7月3日確認)をもとに整理しています。各条件の後に続く戦い方や編成の話は、公式ルールではなく筆者の考察です。

5つのミッション

vs Take and Hold: Secure Asset

アクションは非ホーム目標上で1ターン1回。遂行役を守りながら3目標を確保できれば、安定した得点線になる。

相手側: Inescapable Dominion — 相手は3目標確保で4VP、R2以降は2目標以上で5VP、「より多く」でさらに4VP、終局の敵ホーム確保で5VP。こちらのアクションだけに集中せず、相手の2つ目・3つ目の目標をcontestして9VPターンを崩す。

Maintain Controlで中央へマーカーを積む。相手は撃破を狙うため、中央の遂行役を毎ターン補充できる層の厚さが欲しい。

相手側: Destroyer’s Wrath — 相手は1キルで3VP、前ターンの自軍損失を上回る撃破数で4VP。R2以降は非ホーム確保で4VP、「より多く」でさらに6VP。安い遂行役を複数失うと相手のキルと盤面優勢を同時に満たすため、中央へ送る順番を慎重に選ぶ。

vs Reconnaissance: Vanguard Operation

アクション場所は敵陣のterrain area。ターン終了時に同areaから敵を排除する必要があるため、侵入役と排除火力を連携させる。

相手側: Search and Scour — 相手は中央確保で3VP、terrain area内にいた敵の撃破で2VP。R2以降は非ホーム1つにつき4VP、終局に自陣内の敵がいなければ5VP。敵陣へ入る遂行役は相手の撃破加点にもなり得るため、単独で差し出さず複数方向から圧力をかける。

vs Disruption: Extract Relic

Sensor Sweepは中央目標上で1ターン1回。相手のLocate and Denyと同じマーカーを奪い合う、対になったミッションだ。

相手側: Locate and Deny — 相手は目標上にいた敵の撃破で4VP、自マーカーが残り1つのareaを無人化して保持すれば4VP、R2以降の非ホーム確保で4VP、終局の同条件で5VP。こちらのSweep先を選ぶことは、相手が最後に守る場所を選ぶことでもある。

vs Priority Assets: Sabotage

別々の目標なら複数ユニットが同時に実行できる。敵陣なら1体5VPなので、足の速い複数の遂行役で得点を跳ね上げられる。

相手側: Sabotage — 相手も同じ条件で、別々の非ホーム目標に複数の遂行役を置ける。敵陣内では1体5VPになるため、自陣側の目標を最優先で守り、複数同時アクションを許さないよう接近路を塞ぐ。

リストを見直す3問

  1. 毎ターン、射撃を捨てても惜しくない遂行役がいるか。
  2. 中央や非ホーム目標上の遂行役をターン終了まで守れるか。
  3. 敵陣のterrain areaや敵ホームへ届くユニットがあるか。

Priority Assetsはアクション役だけを増やしても勝てない。遂行役が仕事をしている間に、相手をどかし、射線を止め、次の役を送り込む別部隊が必要だ。遂行・排除・保護の三分業で考えると、リストの不足が見えやすい。