【11版】ゲームガイド Purge the Foe × Disruption — レイアウトB
Force Disposition が Purge the Foe × Disruption の対面(マッチアップ #8)を、推奨レイアウトBで戦うときの1ページ。使用ミッションカードの得点条件と、Event Companion 指定の卓上配置をまとめる。攻撃側/防御側はゲーム準備のロールオフで決まる(配置図の赤/紺はどちらのプレイヤーにもなり得る)。
使用ミッションカード
マッチアップ #8Punishment対Delaying Action
左=Purge the Foe側(緑) / 右=Disruption側(赤)
なお「自指揮フェイズ終了時」の判定は、第5ラウンドのみ自ターン終了時に振り替わる。
Purge the Foe側: Punishment
自ターン開始時、条件を満たす敵1〜3ユニットを condemned に指名する(適格=目標レンジ内にいる、または前ターンに自軍ユニットを撃破した敵。適格が無ければ任意の1体)。
- どちらのターン終了時でも、そのターン中に condemned が1体以上戦場を離れていれば5VP。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、非ホーム目標1つ以上で4VP、相手より多く確保していればさらに5VP。
- 戦闘終了時、敵ホームを確保していれば8VP。
ターン開始時に標的を決めるため、移動後に届くかを先に読む必要がある。広い射線、間接的な到達手段、複数方向の脅威が指名の安定性を上げる。
Disruption側: Delaying Action
- 自ターン終了時、撃破した敵ユニット1つにつき2VP。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、非ホーム目標を1つ以上確保していれば4VP。
- R2以降の自ターン終了時、中央目標1つ以上と拡張目標1つ以上を確保していれば3VP。
Disruption の5枚では珍しく特殊マーカーを使わない、素直な盤面戦のカード。撃破は1ユニット2VPの従量制で、数を狩るほど伸びる。