DiceNinja ゲームガイド 12 / 45

【11版】ゲームガイド Take and Hold × Disruption — レイアウトC

Force Disposition が Take and Hold × Disruption の対面(マッチアップ #4)を、推奨レイアウトCで戦うときの1ページ。使用ミッションカードの得点条件と、Event Companion 指定の卓上配置をまとめる。攻撃側/防御側はゲーム準備のロールオフで決まる(配置図の赤/紺はどちらのプレイヤーにもなり得る)。

使用ミッションカード

左=Take and Hold側(緑) / 右=Disruption側(赤)

なお「自指揮フェイズ終了時」の判定は、第5ラウンドのみ自ターン終了時に振り替わる。

Take and Hold側: Determined Acquisition

Take and Hold の5枚の中で最も前進を求めるカード。敵陣内の目標は3+3の6VP換算になるため、速い奪取役や終盤のリザーブ投入をリスト段階で用意したい。

Disruption側: Death Trap

Booby Trap は、非ホーム目標レンジ内、または完全に自DZ外 (原文 “not within your deployment zone”——境界を跨ぐエリアは不可) の未 trap terrain area 内のユニットが自分の射撃フェイズに開始し、即時に完了してその area を trap し自軍マーカーを置く(回数無制限、ただし各ユニットは別々の area)。目標を含む area なら1回で5VPになるため、R1から前へ出られる小型ユニットが得点の起点になる。

推奨レイアウトC

H E H E C 攻撃側 防御側
Event Companion レイアウトC(44"×60")。赤/紺の面=攻撃側/防御側デプロイメントゾーン、無色の領域=No Man's Land。点線=盤面を自陣/敵陣に二分するテリトリー境界(攻=攻撃側陣地、防=防御側陣地。攻守はロールオフで決定)。薄灰の面=テレインエリア、濃灰=Dense遮蔽物、薄灰の壁=Light遮蔽物、二重丸=2エリアを1つのテレインエリアとして扱う連結表示。円は目標マーカー(H=ホーム、C=中央、E=拡張。このレイアウトは中央1+拡張2+両ホーム)。

同じ対面の別レイアウト