【11版】ゲームガイド Take and Hold × Disruption — レイアウトB
Force Disposition が Take and Hold × Disruption の対面(マッチアップ #4)を、推奨レイアウトBで戦うときの1ページ。使用ミッションカードの得点条件と、Event Companion 指定の卓上配置をまとめる。攻撃側/防御側はゲーム準備のロールオフで決まる(配置図の赤/紺はどちらのプレイヤーにもなり得る)。
使用ミッションカード
マッチアップ #4Determined Acquisition対Death Trap
左=Take and Hold側(緑) / 右=Disruption側(赤)
なお「自指揮フェイズ終了時」の判定は、第5ラウンドのみ自ターン終了時に振り替わる。
Take and Hold側: Determined Acquisition
- 自ターン終了時、ターン開始時には未確保だった非ホーム目標1つにつき2VP。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、確保目標1つにつき3VP。
- 同じ判定時、確保している敵陣内の目標1つにつきさらに3VP。
Take and Hold の5枚の中で最も前進を求めるカード。敵陣内の目標は3+3の6VP換算になるため、速い奪取役や終盤のリザーブ投入をリスト段階で用意したい。
Disruption側: Death Trap
- 自ターン終了時、そのターンに trap した terrain area 1つにつき2VP。目標を含む area ならさらに3VP。
- 自ターン終了時、trap 済み area にターン開始時いた敵を撃破していれば3VP。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、非ホーム目標を1つ以上確保していれば4VP。
Booby Trap は、非ホーム目標レンジ内、または完全に自DZ外 (原文 “not within your deployment zone”——境界を跨ぐエリアは不可) の未 trap terrain area 内のユニットが自分の射撃フェイズに開始し、即時に完了してその area を trap し自軍マーカーを置く(回数無制限、ただし各ユニットは別々の area)。目標を含む area なら1回で5VPになるため、R1から前へ出られる小型ユニットが得点の起点になる。