DiceNinja ゲームガイド 2 / 45

【11版】ゲームガイド Take and Hold ミラー — レイアウトB

Force Disposition が Take and Hold ミラー の対面(マッチアップ #1)を、推奨レイアウトBで戦うときの1ページ。使用ミッションカードの得点条件と、Event Companion 指定の卓上配置をまとめる。攻撃側/防御側はゲーム準備のロールオフで決まる(配置図の赤/紺はどちらのプレイヤーにもなり得る)。

使用ミッションカード

左=自分のカード(緑) / 右=相手のカード(赤)。ミラーは両者同一

対称マッチアップなので情報の非対称性はない。彼我の得点条件は完全に同じで、差がつくのは目標の数を維持する力だけだ。なお「自指揮フェイズ終了時」の判定は、第5ラウンドのみ自ターン終了時に振り替わる。

両者のカード: Battlefield Dominance

序盤の「より多く」ボーナスと、中盤以降の「確保数×3VP+ホーム込みなら非ホーム×2VP」の二段構え。ホームを空けると非ホームの加点まで消えるため、後方の安い留守番役がそのまま得点装置になる。

推奨レイアウトB

H C E H E 攻撃側 防御側
Event Companion レイアウトB(44"×60")。赤/紺の面=攻撃側/防御側デプロイメントゾーン、無色の領域=No Man's Land。点線=盤面を自陣/敵陣に二分するテリトリー境界(攻=攻撃側陣地、防=防御側陣地。攻守はロールオフで決定)。薄灰の面=テレインエリア、濃灰=Dense遮蔽物、薄灰の壁=Light遮蔽物、二重丸=2エリアを1つのテレインエリアとして扱う連結表示。円は目標マーカー(H=ホーム、C=中央、E=拡張。このレイアウトは中央1+拡張2+両ホーム)。

同じ対面の別レイアウト