【11版】ゲームガイド Take and Hold ミラー — レイアウトA
Force Disposition が Take and Hold ミラー の対面(マッチアップ #1)を、推奨レイアウトAで戦うときの1ページ。使用ミッションカードの得点条件と、Event Companion 指定の卓上配置をまとめる。攻撃側/防御側はゲーム準備のロールオフで決まる(配置図の赤/紺はどちらのプレイヤーにもなり得る)。
使用ミッションカード
マッチアップ #1Battlefield Dominance対Battlefield Dominance
左=自分のカード(緑) / 右=相手のカード(赤)。ミラーは両者同一
対称マッチアップなので情報の非対称性はない。彼我の得点条件は完全に同じで、差がつくのは目標の数を維持する力だけだ。なお「自指揮フェイズ終了時」の判定は、第5ラウンドのみ自ターン終了時に振り替わる。
両者のカード: Battlefield Dominance
- R1〜2の自ターン終了時、相手より多く目標を確保していれば2VP。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、確保目標1つにつき3VP。
- 同じ判定時に自ホームも確保していれば、非ホーム目標1つにつきさらに2VP。
序盤の「より多く」ボーナスと、中盤以降の「確保数×3VP+ホーム込みなら非ホーム×2VP」の二段構え。ホームを空けると非ホームの加点まで消えるため、後方の安い留守番役がそのまま得点装置になる。