【11版】ヴォータン全10デタッチメント比較 ルール・強化・策略の全要素
Leagues of Votann のデタッチメントは全10種。11版は 2000pt で 3DP (Detachment Points) ぶんを組み合わせる方式なので、「1つを選ぶ」のではなく「3DPをどう配分するか」を考えることになる。実際の組み合わせは、3DP 単独 (Hearthband)、2DP+1DP、1DP×3 の3パターンだ。
この記事では10種すべてについて、デタッチメントルール・強化・策略の全要素を載せる。要約で丸めた紹介ではなく、選ぶときにこのページだけで中身を比較しきれることを狙う。各デタッチメントには Force Disposition (主目標カードの軸) が1つ紐づいており、ロスター提出時に自分のデタッチメントが持つ Disposition から1つを採択して固定する。ミッション側の仕組みはゲーム個票の索引を参照。
前提: YPが全デタッチメントの土台
ヴォータンはデタッチメント以前に、アーミールール Prioritised Efficiency で共通のリソースゲームを戦う。各プレイヤーの指揮フェイズ終了時、自陣の目標マーカーを1つ以上確保していれば +1YP。第2バトルラウンド以降はさらに、自陣外の目標を確保 / 自陣外を2つ以上確保 / 相手より多く確保、の各条件ごとに +1YP (最大 +3)。
貯めた YP は2つの使い道を持つ。1つはモード切替: 指揮フェイズ終了時に 7YP 未満なら Hostile Acquisition (目標マーカー範囲内の敵への攻撃に命中+1、Advance/チャージロール振り直し可)、7YP 以上なら Fortify Takeover (自軍確保の目標範囲内なら敵への攻撃に命中+1、加えて S>T の被弾に負傷-1 ※Vehicle除く) へ自動で切り替わる。もう1つは消費: 後述の通り、多くの強化・策略が YP を払うと効果が一段強くなる。
つまりどのデタッチメントも「目標を取って YP を貯め、貯めた YP をどこで何に使うか」のゲームを戦う。以下、各デタッチメントの個性はすべてこの土台の上に乗る。
全10種一覧
| デタッチメント | DP | Disposition | デタッチメントルール | 強化 | 策略 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hearthband | 3 | Priority Assets | 最寄り/交戦中への攻撃で負傷1振り直し、Kâhl・Einhyr Hearthguard・Ûthar は AP+1 | 4種 | 6種 |
| Needgaârd Oathband | 2 | Purge the Foe | 敵部隊を撃破するたび +1YP | 4種 | 6種 |
| Mercenary Oathband | 2 | Take and Hold | 自動切替を廃し、3YP 消費で Hostile/Fortify を任意切替 | 4種 | 6種 |
| Brandfast Oathband | 2 | Take and Hold | 輸送車6"内の歩兵射撃に SUSTAINED HITS 1 | 4種 | 6種 |
| Dêlve Assault Shift | 2 | Purge the Foe | Cthonian Beserks が Deep Strike + Battleline 化 | 4種 | 6種 |
| Hearthfyre Arsenal | 2 | Priority Assets | 工兵系の目標確保で追加YP、1YP で命中1振り直し | 4種 | 6種 |
| Persecution Prospect | 2 | Disruption | 射撃対象を1部隊に絞って assailed 指定、2回目で pinned | 4種 | 6種 |
| Hearthguard Covenant | 1 | Priority Assets | Einhyr 系の 9"以内射撃で負傷1振り直し | 2種 | 3種 |
| Farseekers | 1 | Reconnaissance | Hernkyn の 12"以内射撃に命中+1 | 2種 | 3種 |
| Armoured Trailblazers | 1 | Disruption | Sagitaur に Scouts 6" | 2種 | 3種 |
2DP 帯は強化4種+策略6種のフルセット、1DP 帯は強化2種+策略3種のハーフセットを持つ。1DP 帯の強化はキャラクターに付ける通常の強化ではなくユニットアップグレード型 (特定ユニットに付与) なのも構造的な違いだ。以下、DP の大きい順に全要素を見ていく。
Hearthband | 3DP / Priority Assets
3DP を1枚で使い切る唯一のデタッチメント。Disposition は Priority Assets の1択に固定される。
デタッチメントルール「Methodical Annihilation」 — 自軍モデルが、最寄りの有効な標的または自部隊の交戦範囲内の標的を武器で攻撃するたび: 負傷ロール1を振り直す。その部隊が Kâhl/Einhyr Hearthguard/Ûthar the Destined なら、さらにその攻撃の AP を1改善する。
強化 (4種)
- High Kâhl (30pt) — Kâhl のみ。装備者の部隊のモデルが近接攻撃で破壊されるたび、そのモデルがこのフェイズに戦闘していなければ D6: 4+ で取り除かず、攻撃側部隊の攻撃終了後に戦闘してから取り除く。
- Bastion Shield (25pt) — 装備者の部隊への射撃で、攻撃側モデルが12”以内なら AP を1悪化させる。1YP 消費でフェイズ終了まで射程条件が18”以内に拡大。
- Quake Multigenerator (15pt) — Kâhl のみ。射撃後、命中した敵部隊1つ (TITANIC 除く) を次の自ターン開始まで suppressed に (攻撃するたび命中-1)。
- Ironskein (10pt) — 装備者の W +2。
策略 (6種)
- BRËKKEKNOTS (1CP・Battle Tactic) — 敵射撃/戦闘フェイズ、標的に選ばれた Kâhl/Ûthar/Einhyr Hearthguard 部隊が対象。フェイズ終了まで抵抗セーヴ4+。
- FURY OF THE HEARTH (1CP・Battle Tactic) — 自射撃フェイズ、未射撃の Einhyr Hearthguard 部隊が対象。フェイズ終了まで射撃武器 S+1。1YP 消費で [SUSTAINED HITS 1] も付与。
- SUPERIOR CRAFTSMANSHIP (2CP・Battle Tactic) — 戦闘フェイズ、未戦闘の自軍部隊が対象。フェイズ終了まで MONSTER/VEHICLE への攻撃のダメージ +1。
- UNYIELDING AGGRESSION (1CP・Strategic Ploy) — 自移動フェイズ、後退した自軍 INFANTRY 部隊が対象。そのターン、後退していても射撃・チャージ宣言可。
- MATERIALISATION MATRICES (1CP・Strategic Ploy) — 増援ステップ、予備の Deep Strike 持ち部隊が対象。全敵部隊から6”超なら戦場のどこにでも降下配置可。同ターンのチャージ宣言不可。
- SURE OF PURPOSE (1CP・Strategic Ploy) — 戦闘フェイズ、未戦闘の自軍部隊が対象。Pile-in/Consolidation が 3” → 6” に。
Needgaârd Oathband | 2DP / Purge the Foe
デタッチメントルール「Martial Leverage」 — 敵部隊が破壊されるたび +1YP。ひと言だが、アーミールールの獲得曲線 (指揮フェイズの目標確保) に撃破という第二のYP源を足し、7YP 到達もYP消費系の効果も前倒しする。
強化 (4種)
- Oathbound Speculator (30pt) — 装備者の部隊の攻撃で負傷ロール1を振り直す。射撃/戦闘の選択時に 3YP 消費で、フェイズ終了まで負傷ロール +1 に強化。
- Ancestral Crest (15pt) — 1ターンに1回、装備者の部隊への Command Re-roll 使用時に 1YP 消費で、その CP コストを1減らす (実質0CP化)。
- Dead Reckoning (10pt) — ターン終了時、装備者が戦場にいてそのターンYPを消費していなければ +1YP。
- Iron Ambassador (5pt) — Autoch-pattern combi-bolter 装備モデルのみ。1戦闘1回、射撃選択時に最大 3YP 消費し、消費数ぶん装備者の射撃武器のダメージ +X。
策略 (6種)
- ANCESTRAL SENTENCE (1CP・Battle Tactic) — 自射撃フェイズ、未射撃の自軍部隊が対象。フェイズ終了まで射撃武器に [SUSTAINED HITS 1]。3YP 消費で [SUSTAINED HITS 2] に。
- HONOUR OF THE HOLD (1CP・Battle Tactic) — 戦闘フェイズ、未戦闘の自軍部隊が対象。交戦中の敵部隊1つへの近接攻撃 AP+1。3YP 消費で AP+2 に。
- HUNTR’S MARK (1CP・Battle Tactic) — 自射撃フェイズ、未射撃の自軍部隊が対象。フェイズ終了まで命中ロール1と負傷ロール1を振り直す。
- ORDERED RETREAT (1CP・Strategic Ploy) — 自移動フェイズ、後退した自軍部隊が対象。そのターン、後退していても射撃・チャージ宣言可。
- REACTIVE REPRISAL (2CP・Strategic Ploy) — 敵射撃フェイズ、敵が射撃した直後、Fortify Takeover 時のみ。標的にされた自軍部隊が、その敵部隊に限定して即時射撃 (自射撃フェイズ扱い)。
- VOID HARDENED (1CP・Wargear) — 敵射撃/戦闘フェイズ、標的選択直後、Fortify Takeover 時のみ。攻撃側の攻撃終了まで、対象部隊への攻撃の AP を1悪化。
Mercenary Oathband | 2DP / Take and Hold
デタッチメントルール「Ruthless Reinvestment」 — 自軍は Hostile Acquisition/Fortify Takeover の自動切替 (7YP 閾値) を持たない。開戦時は Hostile Acquisition。指揮フェイズ終了時に 3YP 消費で2つのモードを任意に切り替えられる (逆方向も同じ)。閾値管理から解放される代わり、切替のたびに YP を払う運用になる。
強化 (4種)
- Asset Manipulator (25pt) — 指揮フェイズ開始時に 3YP 消費で、ターン終了まで装備者から3”以内の敵部隊の OC -1。
- Mercenary Prospector (20pt) — Kâhl のみ。装備者の部隊が敵部隊を破壊するたび +2YP。
- Metaphysical Brokerage (20pt) — Memnyr Strategist のみ。自ターン終了時、そのターンの YP 獲得が3未満なら差分を補填 (毎ターン最低3YPを保証)。
- Etacarn SB9 Targeting Implant (15pt) — 装備者の部隊の攻撃で命中ロール1を振り直す。射撃/戦闘の選択時に 3YP 消費で [SUSTAINED HITS 1] も付与。
策略 (6種)
- AUXILIARY CONTRACT (1CP・Strategic Ploy) — 自射撃/戦闘フェイズ、未行動の INFANTRY/MOUNTED 部隊が対象。フェイズ終了まで武器に [PRECISION] (キャラ狙撃)。
- NEW HORIZONS (1CP・Strategic Ploy) — 敵戦闘フェイズ終了時。非交戦の INFANTRY 部隊が、6”以内に完全に収まる友軍 Transport へ搭乗できる。
- GRAND ARTIFICE (1CP・Strategic Ploy) — 自移動フェイズ、後退した自軍部隊が対象。そのターン、後退していても射撃・チャージ宣言可。
- MOBILE EXPLOITATION (1CP・Strategic Ploy) — 敵戦闘フェイズ終了時、非交戦の Hernkyn 部隊1つ (2YP 消費で最大2つ) を戦場から取り除き戦略予備へ。
- OPTIMAL EXPENDITURE (1CP・Wargear) — 戦闘フェイズ、未戦闘の INFANTRY 部隊が対象。命中1・負傷1振り直し。3YP 消費で「命中1振り直し+負傷全振り直し」に。
- PRIVATEER ARSENAL (1CP・Wargear) — 自射撃フェイズ、未射撃の INFANTRY 部隊が対象。命中1・負傷1振り直し。3YP 消費で「命中全振り直し+負傷1振り直し」に。
Brandfast Oathband | 2DP / Take and Hold
デタッチメントルール「Mobile Sensor Relays」 — 自軍の Transport 部隊は Firebase Control (オーラ) を持つ: 友軍 INFANTRY 部隊がその Transport から6”以内に完全に収まっている間、その歩兵の射撃武器は [SUSTAINED HITS 1] を持つ。輸送車を火点として歩兵とセットで運用する前提の設計。
強化 (4種)
- Trivärg Cyber Implant (40pt) — 射撃選択時、その部隊がこのターン Transport から降車したか 2YP 消費で、フェイズ終了まで射撃武器に [SUSTAINED HITS 2]。
- Precursive Judgement (15pt) — Kâhl のみ。装備者の部隊が友軍 Transport 6”以内に完全に収まる間、その部隊への Fire Overwatch が0CP になり、命中5+ (修正前) に。
- Tactical Alchemy (10pt) — Kâhl のみ。指揮フェイズ、自陣外の自軍確保目標の範囲内にいれば 1YP 消費で D6: 4+ で +1CP。
- Signature Restoration (5pt) — Iron-master のみ。Forgewrought Expertise の修理回復量 +1。
策略 (6種)
- BASTION RUNNING (1CP・Battle Tactic) — 自移動フェイズ、未移動の Hekaton Land Fortress が対象。Normal/Advance 移動で地形を水平に通過できる。
- VENGEANCE FLARE (2CP・Strategic Ploy) — 敵射撃フェイズ、自軍 INFANTRY が撃たれた直後。その歩兵から6”以内の友軍 Kapricus/Sagitaur (2YP 消費なら Hekaton) がその敵部隊へ即時反撃射撃。
- OPPORTUNISTIC ESCALATION (1CP・Strategic Ploy) — 敵射撃フェイズ、敵射撃直後、Hostile Acquisition 時のみ。撃たれた自軍 VEHICLE (Hekaton 除く) が D6” の Normal 移動。
- INEXORABLE EFFICIENCY (1CP・Strategic Ploy) — 自射撃フェイズ。対象の自軍部隊は後退したターンでも射撃可能。
- SECURE POSITIONS (1CP・Strategic Ploy) — 自分の任意のフェイズ終了時。Transport 搭乗中の部隊1つが降車し、車体6”以内の任意の場所に配置できる。同ターンのチャージ不可、それ以外は通常行動可。
- ILLUMINATED PRIORITY (1CP・Wargear) — 自射撃フェイズ、自軍 VEHICLE の射撃直後。命中した敵部隊1つを指定し、フェイズ終了まで自軍 INFANTRY のその部隊への攻撃で命中ロール1を振り直す。
Dêlve Assault Shift | 2DP / Purge the Foe
デタッチメントルール「Fury From The Dêlve」 — 自軍の Cthonian Beserks が Deep Strike を持ち、BATTLELINE 化する。近接ユニットの降下強襲と、Battleline 参照ルール (編成・策略・ミッション) の適用が同時に手に入る。
強化 (4種)
- Dêlvwerke Navigator (25pt) — 増援ステップ、視認できる友軍 Cthonian Beserks 部隊1つに破壊済みモデルを1体復帰。さらに2YP ごとに追加1体 (任意の数のYPを消費可)。
- Quake Supervisor (20pt) — 装備者が友軍 ARTILLERY 3”以内にいる間、装備者は Lone Operative、かつその ARTILLERY の射撃は装備者から視認できる敵への命中 +1。
- Piledriver (15pt) — 装備者の部隊の戦闘選択のたび、最大 2YP 消費し、消費数ぶん装備者の近接武器のダメージ +X。
- Multiwave System Jammer (10pt) — 1戦闘1回、移動フェイズ。予備の友軍 Cthonian 部隊1つを、配置目的でバトルラウンド+1扱いにする (早出しの解禁)。
策略 (6種)
- CYBERSTIMM INFUSION (1CP・Battle Tactic) — 戦闘フェイズ、未戦闘の Cthonian Beserks が対象。負傷ロール1振り直し。2YP 消費で負傷全振り直しに。
- HIDDEN ACCESSWAYS (1CP・Strategic Ploy) — 敵戦闘フェイズ終了時。非交戦の Cthonian Beserks/Hearthkyn Warriors/Hernkyn Yaegirs を戦略予備へ引き上げる。
- UNSTOPPABLE FORCE (1CP・Strategic Ploy) — 戦闘フェイズ、未戦闘の自軍部隊が対象。Pile-in/Consolidate が 3” → 6” に。
- TECTONIC FRACTURE (1CP・Strategic Ploy) — 自射撃フェイズ、Cthonian Earthshakers の射撃直後。命中した敵部隊1つの M -2”、2YP 消費でチャージロール -2 も。次の自射撃フェイズまで持続。
- AUGMENTED ASSAULT (1CP・Strategic Ploy) — 自移動フェイズ、未移動の Cthonian Beserks が対象。最大 2YP 消費で M +X” (X=消費YP)、かつ Advance したターンでもチャージ宣言可。
- WEAVEWËRKE BUTTRESS (1CP・Strategic Ploy) — 敵射撃フェイズ、標的選択直後、Hostile Acquisition 時のみ。標的にされた自軍 INFANTRY への攻撃の負傷ロール -1。
Hearthfyre Arsenal | 2DP / Priority Assets
デタッチメントルール「Optimal Application」 — 2段構え。①指揮フェイズ終了時、自陣外の確保目標のうち、範囲内に自軍の Iron-master/Memnyr Strategist がいるものごとに +1YP (このルールで1ターン最大 +2YP)。②射撃フェイズ、Brôkhyr/Ironkin Steeljacks/Arkanyst Evaluator 部隊の射撃選択ごとに 1YP 消費で、フェイズ終了までその部隊の命中ロール1を振り直す。工兵系ユニットが「YPを稼ぐ側」にも「使う側」にもなる。
強化 (4種)
- Fârstrydr Node (20pt) — Iron-master/Memnyr Strategist のみ。装備者の部隊が Deep Strike を持つ。
- Calculated Tenacity (15pt) — Iron-master/Memnyr Strategist のみ。率いている部隊の OC +1。
- Mantle of Elders (10pt) — Memnyr Strategist のみ。Optimal Application で YP を消費して射撃するたび D6: 2+ で 1YP 返還。
- Graviton Vault (5pt) — Iron-master のみ。射撃後/戦闘後、命中した敵 MONSTER/VEHICLE 1つを次の自ターン開始まで suppressed に (攻撃するたび命中-1)。
策略 (6種)
- UNWAVERING ACCURACY (2CP・Battle Tactic) — 自射撃フェイズ、未射撃の Brôkhyr Thunderkyn が対象。BS・命中ロール・負傷ロール・AP への修正を任意に無視できる。
- WALL OF STEEL (1CP・Battle Tactic) — 自チャージフェイズ、Ironkin Steeljacks のチャージ移動直後。交戦中の敵1つ (MONSTER/VEHICLE 除く) にモデル数ぶん D6 (2YP 消費で+2個): 4+ ごとに致命的損傷1 (最大6)。
- COGITATED NEED (1CP・Strategic Ploy) — 敵移動フェイズ終了時。Ironkin Steeljacks が Normal 移動 (ただし最寄りの目標マーカーへ最大限近づく縛り)。
- FIRST CONCERN (1CP・Strategic Ploy) — 自射撃フェイズ、工兵系 (Brôkhyr/Steeljacks/Arkanyst) の射撃直後。このターン静止していたなら Normal 移動できる (撃ってから動く)。
- PREVENTATIVE PURGE (1CP・Strategic Ploy) — 敵移動フェイズ、敵の後退移動直後。Brôkhyr Thunderkyn/Steeljacks がその敵部隊に限定して即時射撃 (命中-1)。
- DELAYED-FIRE ROUNDS (1CP・Wargear) — 自射撃フェイズ、工兵系の射撃直後。命中した敵部隊1つ (MONSTER/VEHICLE 除く) は次の自射撃フェイズまで、移動するたびモデル数ぶん D6: 1 ごとに致命的損傷1 (最大6)。
Persecution Prospect | 2DP / Disruption
デタッチメントルール「Assailed From Every Angle」 — 自軍全部隊が Guerrilla Adepts を持つ: 射撃フェイズ、部隊の射撃選択直後に使用宣言できる。宣言したら敵部隊1つ (MONSTER・VEHICLE 除く) を選び、そのフェイズ中この部隊の攻撃はその敵部隊しか標的にできない。解決後、1つ以上命中していれば、次の自射撃フェイズ開始までその敵は assailed (強化・策略の参照用マーク)。すでに assailed の部隊に再度成立させると、さらに pinned — 移動特性 -2”、チャージロール -2。指名 → 連続照射で足を止める、2ターンがかりの集中射撃システム。
強化 (4種)
- Eye for Weakness (25pt) — 装備者の部隊の攻撃が assailed の部隊を標的にするたび、負傷ロール +1。
- Nomad Strategist (20pt) — 1戦闘1回、敵戦闘フェイズ終了時。最大 4YP を消費し、Hernkyn 部隊1つ+2YP ごとに追加1つ (最大3部隊) を戦場から戦略予備へ引き上げる (assailed 以外の敵の交戦範囲内は不可)。
- Writ of Acquisition (10pt) — 装備者の部隊の射撃後、命中した assailed の敵部隊ごとに +1YP (最大3YP)。
- Surgical Saboteur (10pt) — 装備者の部隊の射撃後、命中した MONSTER/VEHICLE 1つを次の自射撃フェイズまで pinned に (デタッチメントルールが触れない車両への唯一の枷)。
策略 (6種)
- RANGER TACTICS (1CP・Battle Tactic) — 自射撃フェイズ、未射撃の自軍部隊が対象。assailed への攻撃および/または部隊が Hernkyn なら、命中ロールを振り直せる。
- FRONTIER MOMENTUM (1CP・Battle Tactic) — 自移動フェイズ、未移動の Hernkyn 部隊が対象。Advance のロールを振らず、代わりに M +6” (確定アドバンス)。
- EXPOSED FLAWS (1CP・Battle Tactic) — 自射撃フェイズ、未射撃の Hernkyn 部隊が対象。2YP 消費および/または assailed への攻撃なら、負傷ロールを振り直せる。
- DISPERSED FORMATION (1CP・Strategic Ploy) — 敵射撃フェイズ、標的選択直後。標的にされた INFANTRY/MOUNTED 部隊がフェイズ終了まで Stealth + Benefit of Cover。
- CLAIMSTAKER REFLEX (1CP・Strategic Ploy) — 敵移動フェイズ、敵の移動終了直後。その敵から8”以内の自軍部隊 (Artillery/Vehicle 除く) が D6” の Normal 移動 (2YP 消費で確定 6”)。Transport への搭乗は不可。
- ADAPTABLE AVARICE (1CP・Strategic Ploy) — 任意のフェイズ開始時、Fortify Takeover 時のみ。任意の数の YP を消費し、6YP 以下になれば次の自ターン開始まで Hostile Acquisition へ逆行できる (7YP 閾値の一方通行を崩す弁)。
Hearthguard Covenant | 1DP / Priority Assets
デタッチメントルール「Avatars of the Ancestors」 — 友軍の KÂHL/EINHYR CHAMPION/EINHYR HEARTHGUARD/ÛTHAR THE DESTINED 部隊の射撃攻撃は、9”以内の部隊を標的にする場合、負傷ロール1を振り直せる。なおこのデタッチメントは HEARTHGUARD タグを持ち、同タグの他デタッチメントと併用できない。
強化 (2種・ユニットアップグレード型)
- High Kâhl (30pt) — KÂHL のみ。戦闘フェイズ、この部隊のモデルが破壊されたとき、未戦闘なら D6: 4+ で残留し、戦闘後 (またはフェイズ終了時の早い方) に取り除く。
- Ironskein (10pt) — KÂHL のみ。W +2。
策略 (3種)
- BRËKKEKNOTS (1CP) — 敵射撃/戦闘フェイズ、標的にされた EINHYR HEARTHGUARD 部隊が対象。抵抗セーヴ4+。
- FURY OF THE HEARTH (1CP) — 自射撃フェイズ、射撃選択された EINHYR HEARTHGUARD が対象。射撃攻撃 S+1、1YP 消費で [SUSTAINED HITS 1] も。
- MATERIALISATION MATRICES (1CP) — 自移動フェイズ、Deep Strike 持ち EINHYR HEARTHGUARD の ingress move 選択時。全敵から6”超なら敵陣内含め戦場のどこにでも配置可。同ターンのチャージ宣言不可。
Farseekers | 1DP / Reconnaissance
デタッチメントルール「Eye of the Hunt」 — 友軍 HERNKYN 部隊の射撃攻撃は、12”以内の部隊を標的にする場合、命中ロール +1。
強化 (2種・ユニットアップグレード型)
- Shroudwërke Talismans (15pt) — YAEGIRS 部隊のみ。この部隊の検知範囲 (detection range) -3” (見つかりにくくなる)。
- Pan-Spectral Lockons (10pt) — PIONEERS 部隊のみ。射撃フェイズ、12”以内の視認できる敵部隊1つを spotted に: spotted の部隊は検知範囲 +3” (隠れにくくなる)。
策略 (3種)
- SCORNFUL ANALYSIS (1CP) — 自射撃フェイズ開始時、友軍 HERNKYN 部隊1つが対象。その部隊から12”以内の視認できる敵1つを指定し、自軍全体のその敵への攻撃に [IGNORES COVER]。
- NO SHOT WASTED (1CP) — 自射撃フェイズ、射撃選択された HERNKYN が対象。射撃攻撃に [LETHAL HITS]。
- ECONOMY OF MOTION (1CP) — 敵移動フェイズ、敵が非交戦の友軍 PIONEERS から8”以内で移動を終えたとき。その PIONEERS が D3+3” の Normal 移動。
Armoured Trailblazers | 1DP / Disruption
デタッチメントルール「Sagitaur Spearhead」 — 友軍の SAGITAUR 部隊は Scouts 6” を持つ。
強化 (2種・ユニットアップグレード型)
- Optimised Attack Lines (15pt) — SAGITAUR 部隊のみ。この部隊は MOBILE を持つ。
- Saturation Rounds (10pt) — SAGITAUR 部隊のみ。この部隊の射撃攻撃は [IGNORES COVER] を持つ。
策略 (3種)
- COORDINATED CROSSFIRE (1CP) — 自射撃フェイズ開始時、友軍 SAGITAUR を最大2つ対象。指定した敵部隊1つへの射撃で命中1・負傷1を振り直し。
- OUTFLANKING ARMOUR (1CP) — 敵移動フェイズ終了時 (第2ラウンド以降)、戦略予備の SAGITAUR を最大2つ対象。それぞれ ingress move を行う。
- BUILT TO LAST (1CP) — 敵射撃フェイズ、SAGITAUR が標的にされたとき。その部隊の T を超える S の射撃攻撃に負傷ロール -1。
比較して見えること
全要素を並べると、10種の設計が3つの軸に整理できる。
① YPへの関わり方が主軸を分ける。 Needgaârd (撃破で稼ぐ)、Hearthfyre (確保で稼ぐ)、Mercenary (消費して制御する)、Persecution (assailed 経由で稼ぐ) は、アーミールールの YP 曲線そのものに介入する。一方 Hearthband/Brandfast/Dêlve は YP に触れず、火力・輸送・降下という別レイヤーを配る — その代わり強化・策略の随所に「YP を払うと1段強くなる」オプション (Bastion Shield、Trivärg、Piledriver、CYBERSTIMM…) が仕込まれ、貯めた YP の出口として機能する。
② 対象ユニットの縛りが相方選びを決める。 Hearthguard Covenant は Einhyr 系、Farseekers は Hernkyn、Trailblazers は Sagitaur、Dêlve は Cthonian、Hearthfyre は Brôkhyr 系と、恩恵範囲がキーワードで切られている。2DP+1DP を組むときは、主軸側の中核ユニットが相方の恩恵キーワードに乗るかどうかがそのまま相性表になる (例: Hernkyn 主体なら Farseekers、Einhyr 主体なら Hearthguard Covenant)。全部隊が恩恵を受けるのは Hearthband・Needgaârd・Mercenary・Persecution の4つだけだ。
③ モード条件付きの策略は複合全体で共有される。 Needgaârd の REACTIVE REPRISAL/VOID HARDENED は Fortify Takeover 時限定、Dêlve の WEAVEWËRKE BUTTRESS や Brandfast の OPPORTUNISTIC ESCALATION は Hostile Acquisition 時限定、Persecution の ADAPTABLE AVARICE は Fortify からの逆行弁 — どのモードで戦うターンが長いかによって、同じ策略リストの実質枚数が変わる。デタッチメントを選ぶことは、この条件網ごと選ぶことでもある。
最後に編成上の制約を2つ。HEARTHGUARD タグ (Hearthguard Covenant) は同タグ併用不可。そして Disposition はロスター提出時に、自分のデタッチメントが持つものから1つを採択して固定する — 2DP+1DP なら2択、1DP×3 なら最大3択、Hearthband 単独は Priority Assets 1択になる。