DiceNinja ルール解決

【11版】ルール解決 デヴァステイティング・ウーンズはダメージ軽減を受けるか

「今版からクリティカルウーンドはダメージ軽減の対象外になった」という話が流れている。調べた結論は「概ね本当だが、主語が広すぎる」だ。正確には、[DEVASTATING WOUNDS] のモータルウーンド (MW) に対して、割り振り時トリガー型のダメージ軽減 (大多数派) が構造的に発動しなくなった——ただし効き続けるものもある。この記事で条文ベースに切り分ける。

本記事は「現況の読み」である: この論点に対する 11 版の公式 FAQ・明示裁定は 2026-08 時点で見つかっていない。以下の裁定は現行条文の文言変更からの帰結であり、GW がアプリの Rules Commentary 等で明示裁定を出せばそちらが優先される。また 11 版 Rules Commentary はアプリ内配布のみで公式 PDF が存在せず、本記事の該当引用は Wahapedia 転記 (二次ソース) に依拠している。この2点を前提に読んでほしい。

出典について: 上記以外の典拠は Warhammer 40,000 Core Rules(11版)の一次テキスト。各主張の根拠となる原文(英語)を節番号付きで引用する。地の文の和文は参考訳・要約であり、正文は引用した英文の側だ。

先に結論

状況軽減は効くか根拠
DevWounds の MW × 「割り振り時 (allocated)」トリガー型軽減効かない(現況の読み)24.10 でシークエンス終了→割り振り不発生
DevWounds の MW × 「対象化時 (targets)」トリガー型軽減効く発火済みの修正+Commentary 04.01.04
DevWounds の MW × Feel No Pain効く24.12(ウーンド喪失時トリガー)
DevWounds を持たない武器のクリティカルウーンド全部効く(通常処理)05 側注(クリティカルウーンドもただのウーンド)

条文の変更点: 10版→11版で3つ変わった

11版の [DEVASTATING WOUNDS] 本文はこうだ。

Each time an attack made with a [DEVASTATING WOUNDS] weapon results in a critical wound, the attack sequence for that attack ends and the target unit suffers a number of mortal wounds equal to the D characteristic of that weapon. These are inflicted after resolving any normal damage inflicted by those attacks. Mortal wounds inflicted by [DEVASTATING WOUNDS] weapons can damage a maximum of one model for each critical wound; any remaining mortal wounds inflicted by that attack are lost.

— Core Rules 24.10 ([DEVASTATING WOUNDS])

比較対象として、10版の同ルールはこう書かれていた(New Recruit wiki の転記=二次ソース。版比較のための参照)。

After that attack is allocated and after any modifiers are applied, it inflicts a number of mortal wounds on the target equal to the Damage characteristic of that attack, instead of inflicting damage normally.

— 10版 [DEVASTATING WOUNDS](New Recruit wiki 転記)

差分は3つ重なっている。

  1. 「割り振り後・修正適用後(after that attack is allocated and after any modifiers are applied)」の文言が消えた。
  2. MW 数の参照先が「攻撃の D(Damage characteristic of that attack)」→「武器の D(the D characteristic of that weapon)」に変わった。通常ダメージが今も「攻撃の D」参照であることと対照的だ。

Resolve Damage: If that attack inflicts damage, the selected model loses a number of wounds equal to that attack’s D characteristic.

— Core Rules 05.04 (Inflict Damage)

  1. クリティカルウーンドの時点で攻撃シークエンスが終了する。セーヴロールと割り振り(05.03〜05.04)はその後の手順なので、DevWounds が発動した攻撃はモデルに割り振られることが決してない

軽減アビリティは2系統ある(ここで明暗が分かれる)

データシート側のダメージ軽減の文言は、大きく2系統に分かれる(BSData 収録の現行データシート群を集計。11版はコデックス依存データを10版から継承しているため文言も同一)。

主流: 割り振り時トリガー型

Each time an attack is allocated to this model, subtract 1 from the Damage characteristic of that attack.

— データシート典型文言(BSData 転記。halve / change to 1 の変種も同じ骨格)

11版では DevWounds の攻撃は割り振られない(前節③)。トリガーが発生しない以上、この型の軽減は発動する機会自体がない。武器の D がそのまま MW 数になる——これが「今版から軽減対象外」の実体だ。

少数派: 対象化時トリガー型

Each time an attack targets this unit, if this unit is Below Half-strength, subtract 1 from the Damage characteristic of that attack.

— データシート文言の一例(BSData 転記)

こちらは対象選択の時点、つまりヒットロールより前に発火済みだ。そして 11 版 Rules Commentary は、攻撃に掛かった修正が武器側にも及ぶと定めている。

When making an attack, that attack is considered to have the same characteristics and abilities as the weapon making that attack. If any modifiers or abilities apply to an attack, those changes apply to the weapon making that attack until that unit’s attack sequence and all effects of those abilities (e.g. [Hazardous]) have been resolved.

— Rules Commentary 04.01.04 (Attack Characteristics and Abilities)(Wahapedia 転記=二次ソース)

攻撃の D を下げる修正は「その攻撃を行う武器」にも適用された扱いになるので、24.10 が参照する「武器の D」も下がった状態で MW 数が決まる。この型の軽減は効く、が自然な読みだ。

10版にあった「救済文」が11版で見当たらない

10版では、この論点に公式の答えがあった。10版 Rules Commentary は「DevWounds の攻撃は割り振られないため大半の軽減はトリガーしないが、それでも変換前に D 特性の修正を適用せよ」という趣旨の救済を明記しており、割り振りトリガー型でも MW は減らせた(Goonhammer 系 Ruleshammer が当時解説した公式見解)。

11版では、Rules Appendix の該当項がこうなっている。

Modifying Damage — See Modifiers (02.02.01).

— Rules Appendix 05.04.02(Wahapedia 転記=二次ソース)

参照1行だけで、参照先の Modifiers (02.02.01) にもモータルウーンドや DevWounds への言及はない。10版の救済文は、現時点で入手可能な11版資料のどこにも再録されていない。 救済文の消滅+前節の文言変更3点を併せると、「割り振りトリガー型は効かなくなった」が現行 RAW の自然な読みになる——これが本記事の「現況の読み」の核だ。

変わらず効くもの

Feel No Pain。FNP のトリガーは割り振りではなくウーンドの喪失で、モータルウーンドもウーンドを喪失させる処理だから、従来通り MW に有効だ。

This ability always takes the form Feel No Pain X+. Each time a model with this ability would lose a wound, roll one D6: on an X+, that wound is not lost.

— Core Rules 24.12 (Feel No Pain)

DevWounds を持たない武器のクリティカルウーンド。クリティカルウーンド自体は特別なダメージ種別ではない。

Critical hits are still hits, and critical wounds are still wounds. In addition, other rules can be triggered by a critical hit or a critical wound, such as [LETHAL HITS] and [DEVASTATING WOUNDS] (24).

— Core Rules 05 側注 (Critical Hits and Critical Wounds)

DevWounds が絡まなければ、クリティカルウーンドも普通にセーヴ→割り振り→ダメージと進むので、割り振りトリガー型を含むすべての軽減が通常通り効く。「会心ウーンズ全般が軽減対象外」という一般化はこの点で誤りだ。

海外コミュニティの見解

卓上での運用

現況の読みでは「割り振りトリガー型の軽減は DevWounds の MW に効かない」だが、公式の明示裁定が無い論点であることは冒頭の通り。大会では TO・ジャッジの裁定が優先されるので、-1D 持ちのユニットを軸にする/DevWounds を対策の要にする場合は、ゲーム開始前にこの処理を相手と確認しておくことを勧める。確認の道具として、本記事の引用(24.10 の「that weapon」と 10 版文言の差、Appendix の Modifying Damage)がそのまま使えるはずだ。