DiceNinja ルール解決

【11版】ルール解決 遮蔽と視線の処理を一本道にする

「その射撃、遮蔽はつくのか」は毎ターン発生する判定なのに、可視・完全可視・terrain area・Obscuring・Solid と概念が多く、卓上で一番割れやすい領域だ。この記事では11版の遮蔽(Benefit of Cover)を、前提の視線ルールから打ち消しまで、コアルールの節番号付きで一本道に並べる。

出典について: 本記事の典拠はすべて Warhammer 40,000 Core Rules(11版)。卓上で相手と解釈が割れたときにそのまま見せられるよう、各主張の根拠となる原文(英語)を節番号付きで引用する。地の文の和文は参考訳・要約であり、正文は引用した英文の側だ。

前提: 「可視」と「完全可視」の2段階(06.01)

遮蔽の判定は視線(line of sight)の上に乗っている。まず視線の定義から。

Line of sight is used to determine visibility between models. For an observing model to have line of sight, it must be possible to draw an imaginary straight line, 1 mm wide, from any part of that model to any part of the model being observed. This line is the line of sight. While doing so, other models in the observing model’s unit and in the observed model’s unit are ignored.

— Core Rules 06.01 (Visibility)

どこか一部でも見えれば「可視(visible)」。それとは別に、上位の状態として「完全可視(fully visible)」がある。

If every part of another model that is facing the observing model is visible to the observing model (so the only thing blocking visibility to any part of that other model is that model itself), that model is fully visible.

— Core Rules 06.01 (Model Fully Visible)

If every model in a unit is fully visible to the observing model, that unit is fully visible. When determining this, the observing model can see through other models in that unit.

— Core Rules 06.01 (Unit Fully Visible)

観測側に向いた面が自分自身以外の何にも遮られていないのが完全可視。ユニットの完全可視判定では同じユニットの他モデルは透視する点に注意。遮蔽の経路(b)(後述)はこの「完全可視かどうか」を使う。

遮蔽の付与条件と効果(13.08)

Each time a ranged attack targets a unit, if every model in that unit meets one or more of the following conditions, that unit has the benefit of cover against that attack: ・That model has the INFANTRY/BEASTS/SWARM keyword and is within a terrain area. ・That model is not fully visible to the attacking model due to one or more intervening terrain features and/or one or more intervening obscuring terrain areas (see below).

Each time a ranged attack targets a unit that has the benefit of cover against it, worsen the BS characteristic of that attack by 1.

— Core Rules 13.08 (Benefit of Cover)

ここから確定する解決ポイントが4つある。

  1. 効果は「その攻撃の BS を1悪化」。 セーヴ修正ではない。BS3+の射手が遮蔽越しに撃てば4+になる。命中ロールへの修正ではなく BS 特性の悪化である点も、修正無効系ルールの適用範囲を読むときに効く。
  2. 「every model」判定。 ユニットの全モデルが条件(a)(b)のどちらかを満たして初めて遮蔽が付く。1体でもはみ出していれば、ユニット全体が遮蔽なしだ。ルールブックの図例も明言している。

Not all of the models in unit B are within a terrain area, so unit B does not have the benefit of cover.

— Core Rules 13.08 図例 (Benefit of Cover)

  1. 射撃攻撃限定。 条文の主語は「Each time a ranged attack targets a unit」なので、白兵攻撃に遮蔽は存在しない。
  2. 二重取りはない。 遮蔽は「has the benefit of cover」という二値の状態で、(a)(b)を両方満たしても、遮蔽を与えるルールが複数重なっても、悪化は1回だ(条文が参照するのは状態の有無だけで、回数を数える構造になっていない)。

経路(a): 歩兵系キーワード × terrain area の中

条件(a)は「INFANTRY/BEASTS/SWARM キーワードを持ち、terrain area 内にいる」。terrain area の定義は地形配置の節にある。

In each case, the area of the battlefield occupied by that boundary or terrain feature is known as a terrain area.

— Core Rules 13.01 (Placing Terrain)

判定は「エリアの中にいるか」であって、地形の実物に触れているかではない。廃墟のベース(マット)の縁を1歩でもまたいでいれば、壁から離れた中庭でも(a)は満たす。逆に1体だけベース外に置いた瞬間、ユニット全体の遮蔽が消える(前掲「every model」判定)。

条文の直読みで確定する点が2つ。

経路(b): 攻撃モデルから完全可視でない

条件(b)は「介在する terrain feature / 介在する obscuring terrain area のせいで、攻撃モデルから完全可視でない」。こちらはキーワード不問なので、車両・モンスターも遮蔽を得られる。車体の一部が壁にかかって全身が見えていなければ、それで足りる。図例も車両サイズの unit D に(b)で遮蔽を与えている。

Unit D is not fully visible to unit E due to an intervening obscuring terrain area, so unit D has the benefit of cover.

— Core Rules 13.08 図例 (Benefit of Cover)

解決ポイントは「the attacking model(攻撃モデル)から」の部分。経路(b)の判定は攻撃してくるモデルごとに行うので、同じユニットに撃たれても、正面に回り込んでいる1体からは完全可視=その攻撃モデルの攻撃には遮蔽なし、壁越しの残りのモデルの攻撃には遮蔽あり、という割れ方が起きうる。なお「介在(intervening)による」という限定があるので、隠しているのが自分のユニットの他モデルだけの場合は(b)に該当しない(そもそも 06.01 のユニット完全可視判定は自ユニットのモデルを透視する)。

そもそも見えない、の2段: Obscuring(13.10)と Solid(13.11)

遮蔽の前段には「不可視」がある。見えなければ通常の射撃では対象に取れないので、判定順は 不可視かどうか→可視なら遮蔽が付くか、だ。

Terrain areas containing one or more light or dense terrain features are obscuring terrain areas. If every line of sight drawn between two models crosses one or more obscuring terrain areas (excluding obscuring terrain areas that one or both of those models are within), those two models are not visible to each other.

— Core Rules 13.10 (Obscuring)

Obscuring はエリア単位の不可視化だ。light か dense の地形を含むエリアは丸ごと「向こうが見えない霧の箱」になり、すべての視線がそこを横切るなら相互不可視。重要なのは括弧書きで、自分か相手がそのエリアの中にいる場合、そのエリアは除外される。つまりエリアの中にいるモデルは外から見える(そして経路(a)や(b)の遮蔽で守られる)。「エリア越し」は見えず、「エリアの中」は見える、が原則だ。

Dense terrain features have the Solid rule. Line of sight cannot be drawn across any enclosed gap in the surface of such a terrain feature that is 3” or less from ground level.

— Core Rules 13.11 (Solid)

Solid は実物の壁単位の不可視化。dense 地形の地上3”以下にある囲われた開口部(窓・ドア・弾痕)越しには視線を引けない。1階の窓から覗いても撃てないし撃たれない。3”超の上階の窓は通常通り視線が通る。

Hidden: 見つかるまで存在しない(13.09)

A model is hidden while all of the following apply to it: ・That model has the INFANTRY/BEASTS/SWARM keyword and is within a terrain area that contains one or more dense terrain features. ・That model’s unit did not make one or more ranged attacks during this turn or during the previous turn.

While a model is hidden, it can only be visible to enemy models that are within its detection range. Unless otherwise stated, a model’s detection range is 15”.

— Core Rules 13.09 (Hidden)

dense を含むエリア内の歩兵系は、撃たない限り15”(detection range)の外の敵から不可視になる。解決上の注意は時限で、「このターンおよび前のターンに射撃攻撃をしていない」が条件。一度撃つと、そのターンと次のターンは Hidden に戻れない。

遮蔽を与える他のルール

13.08 の2経路以外に、コアルール内で遮蔽を配るルールが3つある。いずれも効果は同じ「benefit of cover」への合流なので、重なっても悪化は1回だ。

If every model in a unit has this ability, each time a ranged attack targets that unit, that unit has the benefit of cover against that attack (13.08).

— Core Rules 24.33 (Stealth)

Until the end of the phase, each time an attack targets either your SMOKE unit, or a unit that is not fully visible to the attacking model because of one or more models in your SMOKE unit, the target has the benefit of cover against that attack (13.08).

— Core Rules 15.10 (Smokescreen)

Stealth は地形と無関係の常時遮蔽(全モデルが持つ場合)。Smokescreen(1CP、相手射撃フェイズ開始時)は SMOKE ユニット自身に加えて、煙幕のモデルが「自分のユニット以外の遮蔽物」として味方を隠す構図も拾う。

間接射撃は、対象側に自動で遮蔽が付く。

・[INDIRECT FIRE] weapons in your unit can target units that are not visible to the attacking model. ・Each time an [INDIRECT FIRE] weapon makes an attack:  ・The target has the benefit of cover against that attack (13.08).  ・You cannot re‑roll hit rolls.  ・An unmodified hit roll of 1‑5 fails, unless your unit remained stationary this turn and the target is visible to one or more friendly units, in which case an unmodified hit roll of 1‑3 fails instead.

— Core Rules 10.07 (Indirect Shooting)

不可視の敵を撃てる代償として、対象は常に遮蔽持ち・リロール不可・無修正1-5失敗(静止+味方観測があれば1-3失敗に緩和)という三重の税がかかる。

遮蔽を打ち消す・上回る

Each time an attack is made with an [IGNORES COVER] weapon, the target cannot have the benefit of cover against that attack (13.08), including from rules that give a model or unit the benefit of cover (e.g. Stealth).

— Core Rules 24.18 ([IGNORES COVER])

[IGNORES COVER] は経路(a)(b)だけでなく、Stealth や Smokescreen などルール由来の遮蔽も含めて「持てなくする」。遮蔽側に対抗手段はない。

逆方向の修正が Plunging Fire だ。

Each time a model makes a ranged attack that targets a visible unit containing one or more models on ground level, if one or more of the following conditions apply, improve the BS characteristic of that attack by 1: ・The attacking model is on a section of a terrain feature that is 3” or more in height. ・The attacking model has the TOWERING keyword and the target unit is within 12”.

— Core Rules 22.05 (Plunging Fire)

高さ3”以上に陣取った射手(または12”以内を撃つ TOWERING)は BS が1改善する。地上の遮蔽持ちを高所から撃てば、悪化1と改善1が同じ BS 特性に掛かる形になる。なお特性修正の合算・上限の一般規定(Characteristic Modifiers)は Rules Appendix のアプリ収録側にあり、ローカルの一次テキストには本文が無いため、本記事では単純合算以上の断定はしない(未検証)。

まとめ 状況別の遮蔽可否

状況(射撃攻撃の対象)遮蔽根拠
歩兵系ユニット全員が terrain area 内付く13.08(a)。エリアの地形カテゴリは不問(Exposed のみでも可)
歩兵系だが1体だけエリア外付かない13.08「every model」+図例 unit B
車両が terrain area 内(全身見えている)付かない13.08(a) はキーワード指定で車両対象外
車両が介在地形で完全可視でない付く13.08(b) はキーワード不問+図例 unit D
自ユニットの他モデルで隠れているだけ付かない13.08(b) は介在地形・介在エリア限定、06.01 は自ユニットを透視
白兵攻撃の対象付かない13.08 は ranged attack 限定
Stealth 持ち(全モデル)常時付く24.33
Smokescreen 対象/SMOKE モデル越しフェイズ中付く15.10
[INDIRECT FIRE] の対象常に付く10.07(リロール不可・1-5失敗も同時適用)
[IGNORES COVER] で撃たれた付かない24.18(Stealth 等ルール由来も含め全て無効)

判定順は「Obscuring/Solid/Hidden でそもそも不可視か(13.09〜13.11)→可視なら 13.08 の2経路+付与系ルールで遮蔽の有無→[IGNORES COVER] の打ち消し→ BS 1悪化」。この順に潰せば、遮蔽の問答は条文の指差しだけで終わる。