【11版】ゲームガイド Disruption × Reconnaissance — レイアウトB
Force Disposition が Disruption × Reconnaissance の対面(マッチアップ #13)を、推奨レイアウトBで戦うときの1ページ。使用ミッションカードの得点条件と、Event Companion 指定の卓上配置をまとめる。攻撃側/防御側はゲーム準備のロールオフで決まる(配置図の赤/紺はどちらのプレイヤーにもなり得る)。
使用ミッションカード
マッチアップ #13Smoke and Mirrors対Surveil the Foe
左=Disruption側(緑) / 右=Reconnaissance側(赤)
なお「自指揮フェイズ終了時」の判定は、第5ラウンドのみ自ターン終了時に振り替わる。
Disruption側: Smoke and Mirrors
- 自ターン終了時、decoy 済みの目標1つにつき2VP。敵陣内の目標ならさらに2VP(毎ターン、全 decoy 目標を採点し直す)。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、非ホーム目標を1つ以上確保していれば4VP。
- 戦闘終了時、4つ以上の目標を decoy 済みなら10VP。
Decoy は未 decoy の非ホーム目標レンジ内で自分の射撃フェイズに開始するアクションで、自ターン終了時にその目標を確保していれば完了し、目標を decoy 化してマーカーを置く(別々の目標なら回数無制限)。完了後は以後の毎ターンが採点対象になるため、早く仕込むほど総得点が伸びる。
Reconnaissance側: Surveil the Foe
自ユニットが「敵オペレーションマーカーがレンジ内にある目標」のレンジ内で移動を終了するたび、そのマーカーはすべて自動的に除去される(任意ではない)。
- 自ターン終了時、このターンに surveil した敵が1体以上いれば4VP。ただし surveil した全ユニットがマーカー付き目標のレンジ内にいる場合は不成立。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、非ホーム目標1つ以上で4VP、相手より多く確保していればさらに4VP。
- R2以降の自ターン終了時、敵オペレーションマーカーが戦場に1つも無ければ5VP。
Surveil のアクションは自分の射撃フェイズに開始して即時完了し、18インチ以内・可視・未 surveil の敵1体を自ターン終了時まで surveilled 状態にする(回数無制限)。マーカー除去と監視対象の位置管理を同時にこなす、パズル色の強いカードだ。