DiceNinja ゲームガイド 30 / 45

【11版】ゲームガイド Reconnaissance ミラー — レイアウトC

Force Disposition が Reconnaissance ミラー の対面(マッチアップ #10)を、推奨レイアウトCで戦うときの1ページ。使用ミッションカードの得点条件と、Event Companion 指定の卓上配置をまとめる。攻撃側/防御側はゲーム準備のロールオフで決まる(配置図の赤/紺はどちらのプレイヤーにもなり得る)。

使用ミッションカード

左=自分のカード(緑) / 右=相手のカード(赤)。ミラーは両者同一

なお「自指揮フェイズ終了時」の判定は、第5ラウンドのみ自ターン終了時に振り替わる。

両者のカード: Gather Intel

Extract Intelligence は R2 以降、自マーカーの無い非ホーム目標レンジ内で自分の射撃フェイズに開始し、自ターン終了時にその目標を確保していれば完了してマーカーを置く。別々の目標なら複数ユニットが同時に実行でき、2体完了なら1ターン14VPに達する。

推奨レイアウトC

H E C H E 防御側 攻撃側
Event Companion レイアウトC(44"×60")。赤/紺の面=攻撃側/防御側デプロイメントゾーン、無色の領域=No Man's Land。点線=盤面を自陣/敵陣に二分するテリトリー境界(攻=攻撃側陣地、防=防御側陣地。攻守はロールオフで決定)。薄灰の面=テレインエリア、濃灰=Dense遮蔽物、薄灰の壁=Light遮蔽物、二重丸=2エリアを1つのテレインエリアとして扱う連結表示。円は目標マーカー(H=ホーム、C=中央、E=拡張。このレイアウトは中央1+拡張2+両ホーム)。

同じ対面の別レイアウト