【11版】ゲームガイド Purge the Foe × Priority Assets — レイアウトA
Force Disposition が Purge the Foe × Priority Assets の対面(マッチアップ #9)を、推奨レイアウトAで戦うときの1ページ。使用ミッションカードの得点条件と、Event Companion 指定の卓上配置をまとめる。攻撃側/防御側はゲーム準備のロールオフで決まる(配置図の赤/紺はどちらのプレイヤーにもなり得る)。
使用ミッションカード
マッチアップ #9Destroyer's Wrath対Vital Link
左=Purge the Foe側(緑) / 右=Priority Assets側(赤)
なお「自指揮フェイズ終了時」の判定は、第5ラウンドのみ自ターン終了時に振り替わる。
Purge the Foe側: Destroyer’s Wrath
- 自ターン終了時、敵を1ユニット以上撃破していれば3VP。
- R2以降の自ターン終了時、そのターンの敵撃破数が前ターンの自軍被撃破数より多ければ4VP。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、非ホーム目標1つ以上で4VP、相手より多く確保していればさらに6VP。
最大値はキル数そのものより盤面優勢から出る。「相手より多く確保」の6VPは全カードの比較条件で最高額。損失を抑えた「勝ったトレード」を重ねながら、確保数で上回り続ける必要がある。
Priority Assets側: Vital Link
- 自ターン終了時、中央目標を1つ以上確保していれば2VP。それらの目標レンジ内の自マーカー1個につきさらに1VP(上限なし)。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、非ホーム目標1つ以上で4VP。うち中央目標が含まれればさらに4VP。
- 戦闘終了時、敵ホームを確保していれば10VP。
Maintain Control は中央目標1つのレンジ内で自分の射撃フェイズに開始する1ターン1回のアクションで、自ターン終了時にその目標を確保していれば完了し、その目標レンジ内に自軍マーカーを1個置く。マーカーの累積に上限はなく、積むほど毎ターンの中央得点が育つ。