【11版】ゲームガイド Take and Hold × Reconnaissance — レイアウトB
Force Disposition が Take and Hold × Reconnaissance の対面(マッチアップ #3)を、推奨レイアウトBで戦うときの1ページ。使用ミッションカードの得点条件と、Event Companion 指定の卓上配置をまとめる。攻撃側/防御側はゲーム準備のロールオフで決まる(配置図の赤/紺はどちらのプレイヤーにもなり得る)。
使用ミッションカード
マッチアップ #3Purge and Secure対Reconnaissance Sweep
左=Take and Hold側(緑) / 右=Reconnaissance側(赤)
なお「自指揮フェイズ終了時」の判定は、第5ラウンドのみ自ターン終了時に振り替わる。
Take and Hold側: Purge and Secure
- 自ターン終了時、目標レンジ内の自軍が敵を撃破しているか、ターン開始時に目標レンジ内だった敵が撃破されていれば3VP。
- R2以降の自ターン終了時、ターン開始時には未確保だった非ホーム目標を1つ以上新たに確保していれば3VP。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、非ホーム目標1つにつき4VP。
静的な陣取りではなく、目標を奪い直すローテーション型。目標上の敵を落として、その場所を取り返す動きが撃破3VPと新規確保3VPの二重取りになる。
Reconnaissance側: Reconnaissance Sweep
- 自ターン終了時、別々の3テーブルクォーターへ3ユニットが wholly within(中央6インチ外)なら3VP、4クォーターへ4ユニットなら6VP。
- 自ターン終了時、撃破した敵ユニット1つにつき1VP。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、非ホーム目標を1つ以上確保していれば3VP。
クォーター判定は wholly within なので、大きな車体や大ユニットより、小さく独立して動ける偵察役が扱いやすい。目標への依存度は5枚中もっとも低い。