【11版】ゲームガイド Take and Hold × Purge the Foe — レイアウトB
Force Disposition が Take and Hold × Purge the Foe の対面(マッチアップ #2)を、推奨レイアウトBで戦うときの1ページ。使用ミッションカードの得点条件と、Event Companion 指定の卓上配置をまとめる。攻撃側/防御側はゲーム準備のロールオフで決まる(配置図の赤/紺はどちらのプレイヤーにもなり得る)。
使用ミッションカード
マッチアップ #2Immovable Object対Unstoppable Force
左=Take and Hold側(緑) / 右=Purge the Foe側(赤)
なお「自指揮フェイズ終了時」の判定は、第5ラウンドのみ自ターン終了時に振り替わる。
Take and Hold側: Immovable Object
- 自ターン終了時、中央目標を1つ以上確保していれば3VP。
- R2〜4の自指揮フェイズ終了時(R5は自ターン終了時)、非ホーム目標1つにつき5VP。
条件は2行しかないが、非ホーム1つ5VPの単価は全カード中でも最高クラス。2か所守れば毎ラウンド10VP+中央3VPで上限に届く。名前どおり「どかされない」ユニットの価値が最も高いカードだ。
Purge the Foe側: Unstoppable Force
- 自ターン終了時、敵を1ユニット以上撃破していれば3VP。
- R2以降の自ターン終了時、ターン開始時には未確保だった非ホーム目標を新たに確保していれば3VP。
- R2以降の自指揮フェイズ終了時、非ホーム目標1つにつき4VP。
- 戦闘終了時、中央目標を1つ以上確保していれば5VP。
撃破・奪取・保持を全部少しずつ要求する。敵を倒してその目標を奪う一連のトレードが、3VP+3VP+次の指揮フェイズ4VPと三重に得点へ変わる構造だ。